Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Mô hình kinh tế edutainment sử dụng quản lý đội dựa trên NFT và các đại lý giao dịch AI
@SIXR_cricket , @LoadedLions_CDC , @pip_world
Mô hình kinh tế edutainment kết hợp công nghệ NFT và trí tuệ nhân tạo cho thấy cấu trúc mà trong đó việc học, giải trí và quản lý tài sản kỹ thuật số hoạt động trong một dòng chảy duy nhất. Mô hình này được cấu thành xung quanh một hệ thống được thiết kế để người chơi tự nhiên tiếp thu kiến thức và tư duy chiến lược trong quá trình thưởng thức trò chơi hoặc mô phỏng, cho phép quản lý đội và bản sắc thông qua NFT và hỗ trợ hoặc quan sát quá trình ra quyết định thông qua các đại lý AI. Cách tiếp cận này tập trung vào việc vận hành tách biệt quá trình học tập và cấu trúc kinh tế, khác với cấu trúc trò chơi chỉ tập trung vào phần thưởng.
Để hiểu dòng chảy này, trước tiên cần xem xét lý do tại sao các mô hình kinh tế trò chơi hiện tại không đạt được mục tiêu giáo dục đầy đủ. Trong hệ thống chơi để kiếm tiền truyền thống, phần thưởng trở thành trung tâm, dẫn đến việc người tham gia tập trung vào hành động tối ưu hóa lợi nhuận lặp đi lặp lại hơn là học hỏi hay hiểu biết. Trong quá trình này, các yếu tố giáo dục bị đẩy sang vị trí thứ yếu và kết quả là sự tham gia không liên quan đến việc tiếp thu kiến thức hay kỹ năng gia tăng. Các dự án xuất hiện trong tài liệu khảo sát có điểm chung là nhận thức được vấn đề này và thiết kế cấu trúc để kết quả học tập trở thành điều kiện tiên quyết cho phần thưởng.
NFT không chỉ là đối tượng sưu tầm trong mô hình này mà còn là yếu tố cốt lõi cấu thành đội và bản sắc. Tại SIXR Cricket, NFT cầu thủ huyền thoại dựa trên các cầu thủ cricket nổi tiếng thực sự xuất hiện và NFT này ảnh hưởng trực tiếp đến việc cấu thành đội và chiến lược thi đấu. Đây là một ví dụ về việc thể hiện quá trình quản lý đội trong trò chơi thể thao dưới dạng tài sản kỹ thuật số, nơi người chơi sẽ chọn chiến lược dựa trên sự kết hợp cầu thủ và tình huống thi đấu. Tại Loaded Lions, NFT nhân vật và NFT đất được sử dụng như nền tảng cho bản sắc và hoạt động kinh tế kéo dài, với tính hữu dụng của tài sản vẫn duy trì ngay cả khi mùa giải hoặc chế độ trò chơi thay đổi. Tại PiP World, kế hoạch được đưa ra để các đại lý AI được cấu thành dưới dạng NFT, điều này được mô tả như một cấu trúc để xử lý chiến lược giao dịch hoặc khả năng phân tích như một đơn vị có thể kết hợp.
Các đại lý AI được sử dụng như công cụ tăng tốc học tập. Trong trường hợp của PiP World, nhiều đại lý AI chuyên môn hóa phân tích dữ liệu đồng thời thông qua cấu trúc bầy đàn để diễn giải tình hình thị trường. Trong quá trình này, kết quả thảo luận và lý do phán đoán giữa các đại lý được công khai cho người dùng thông qua cơ chế hộp bầy đàn, được thiết kế để quá trình ra quyết định không bị bỏ lại trong bóng tối. Ngoài ra, môi trường mô phỏng không yêu cầu đầu tư thực tế được cung cấp để người dùng có thể thử nghiệm chiến lược mà không phải chịu rủi ro và quan sát kết quả. Cấu trúc này được trình bày như một ví dụ điển hình về việc tách biệt học tập và kết quả tài chính.
Mỗi dự án kết nối trò chơi và mô phỏng thị trường theo những cách khác nhau. Tại SIXR Cricket, việc chọn đội và quản lý tình trạng cầu thủ đóng vai trò giải thích một cách ẩn dụ về phân bổ tài sản và biến động thị trường, trong khi áp lực thi đấu được sử dụng để hiểu môi trường thị trường có độ biến động cao. PiP World cung cấp mô phỏng dựa trên dữ liệu thị trường tài chính thực tế, cho phép trải nghiệm cấu trúc tương tự như quản lý đội quỹ đầu cơ. Loaded Lions giải thích các nguyên lý kinh tế và khái niệm tăng trưởng dài hạn thông qua việc mở rộng kinh doanh, quản lý dòng tiền và cấu trúc thưởng và thiết lập lại lặp đi lặp lại.
Về mặt thiết kế kinh tế, Loaded Lions cung cấp cấu trúc chi tiết nhất. Hệ số giảm được áp dụng để ngăn chặn việc lợi nhuận tăng đột ngột trên một mức độ nhất định và phương pháp chuyển giao thành tích tích lũy sang giai đoạn tiếp theo thông qua việc thiết lập lại uy tín. Tiền tệ trong trò chơi được phân loại thành tài nguyên sản xuất và tài nguyên cao cấp để tách biệt tốc độ tiến độ và yếu tố chi tiêu, và việc phát hành token cũng được thiết kế để diễn ra theo cách tuyến tính trong thời gian dài. Những yếu tố này được mô tả như là thiết bị để khuyến khích người tham gia tập trung vào chiến lược và học tập dài hạn hơn là lợi ích ngắn hạn.
Công bằng và yếu tố rủi ro cũng là những yếu tố quan trọng cần xem xét. SIXR Cricket tuyên bố là trò chơi dựa trên kỹ năng nhưng thông tin cụ thể về tỷ lệ phản ánh khả năng thực tế hoặc phương pháp ghép cặp được cung cấp hạn chế. PiP World thảo luận về khoảng cách thông tin do việc sử dụng AI và vấn đề phụ thuộc vào tự động hóa, trong khi Loaded Lions có sự khác biệt về hiệu quả tùy thuộc vào việc có sở hữu NFT hay không. Cả ba dự án đều mang theo các dạng bất đối xứng thông tin và chênh lệch phần thưởng khác nhau, và mức độ thiết kế và tài liệu hóa để giảm thiểu điều này ảnh hưởng đến độ tin cậy giáo dục.
Về mặt kiểm soát người dùng và tính minh bạch, sự khác biệt là rõ ràng. PiP World công khai quá trình phán đoán của AI nhưng thông tin kỹ thuật về mức độ can thiệp của người dùng còn hạn chế. Loaded Lions công khai cơ chế trò chơi và số liệu một cách tương đối chi tiết, cho phép người dùng có nhiều khả năng điều chỉnh chiến lược của mình. SIXR Cricket có cấu trúc tập trung vào kết quả thi đấu, với thông tin về phương pháp tính toán nội bộ tương đối ít. Những khác biệt này ảnh hưởng trực tiếp đến cảm giác trách nhiệm và mức độ hiểu biết của người dùng trong quá trình học tập.
Tổng thể, mô hình kinh tế edutainment sử dụng quản lý đội dựa trên NFT và các đại lý giao dịch AI cho thấy cấu trúc tách biệt việc học và phần thưởng, đồng thời sử dụng tài sản kỹ thuật số như một phương tiện cho sự tham gia và hiểu biết lâu dài. Loaded Lions cung cấp nền tảng thông qua thiết kế kinh tế ổn định và cấu trúc tiến trình dài hạn, PiP World thực hiện vai trò công cụ học tập thông qua phân tích AI minh bạch và môi trường mô phỏng, trong khi SIXR Cricket khuyến khích tư duy chiến lược thông qua phép ẩn dụ quen thuộc về thể thao. Điểm cốt lõi của mô hình này là làm cho người tham gia không chỉ dừng lại ở việc thu thập tài sản mà còn hiểu lý do và cấu trúc của quá trình ra quyết định, và từ khía cạnh này, nó có thể được mô tả như một ví dụ thực tế về kinh tế edutainment.
$SIXR $TON $LION $PIP $CRO



Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
