Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
NFT-gebaseerd teambeheer en AI-handelsagenten in een edutainment-economisch model
@SIXR_cricket , @LoadedLions_CDC , @pip_world
Het edutainment-economische model dat gebruikmaakt van NFT's en kunstmatige intelligentie toont een structuur waarin leren, entertainment en digitaal activabeheer binnen één stroom functioneren. Dit model is opgebouwd rond een systeem dat is ontworpen om kennis en strategisch denken op een natuurlijke manier te verwerven tijdens het genieten van games of simulaties, waarbij NFT's worden gebruikt om teams en identiteiten te beheren en AI-agenten de besluitvormingsprocessen te ondersteunen of te observeren. Deze benadering richt zich op het scheiden van het leerproces en de economische structuur, in tegenstelling tot een eenvoudig beloningsgericht gamestructuur.
Om deze stroom te begrijpen, is het noodzakelijk om eerst te kijken naar de redenen waarom bestaande game-gebaseerde economische modellen niet voldoende educatieve doelen hebben bereikt. In traditionele play-to-earn-systemen ligt de focus op beloningen, waardoor deelnemers de neiging hebben zich te concentreren op repetitieve winstoptimalisatie in plaats van op leren of begrijpen. In dit proces zijn educatieve elementen naar een secundaire positie verschoven, wat resulteert in een toename van deelname die niet gerelateerd is aan kennis of vaardigheid. De projecten die in de onderzoeksgegevens worden genoemd, hebben gemeen dat ze deze problemen hebben erkend en structuren hebben ontworpen waarbij leerresultaten een voorwaarde zijn voor beloningen.
NFT's functioneren in dit model niet alleen als verzamelobjecten, maar als kerncomponenten die teams en identiteiten vormen. In SIXR Cricket verschijnen legendarische speler NFT's gebaseerd op echte beroemde cricketspelers, en deze NFT's hebben directe invloed op teamopstelling en wedstrijdstrategieën. Dit is een voorbeeld van hoe het teambeheerproces in sportgames wordt weergegeven als digitale activa, waarbij spelers strategische keuzes maken op basis van spelerscombinaties en wedstrijdomstandigheden. In Loaded Lions worden karakter NFT's en land NFT's gebruikt als basis voor langdurige identiteit en economische activiteiten, waarbij de nut van activa behouden blijft, zelfs als de spelsessies of -modi veranderen. In PiP World is er een plan gepresenteerd om AI-agenten in NFT-vorm te structureren, wat wordt uitgelegd als een structuur om handelsstrategieën of analysemogelijkheden als een combineerbare eenheid te behandelen.
AI-agenten worden gebruikt als hulpmiddelen om leren te versnellen. In het geval van PiP World interpreteert een zwermstructuur met meerdere gespecialiseerde AI-agenten tegelijkertijd de marktsituatie door gegevens te analyseren. In dit proces is er een zwermdoosmechanisme geïntroduceerd waarbij de resultaten van discussies en de redenen voor oordelen tussen agenten aan de gebruiker worden gepresenteerd, zodat het besluitvormingsproces niet in een black box blijft. Bovendien biedt het een simulatieomgeving zonder daadwerkelijk geld in te zetten, zodat gebruikers strategieën kunnen experimenteren en resultaten kunnen observeren zonder risico. Deze structuur wordt gepresenteerd als een representatief voorbeeld van het scheiden van leren en financiële resultaten.
Elk project verbindt op verschillende manieren gameplay en marktsimulatie. In SIXR Cricket spelen teamselectie en spelersconditiebeheer een rol in het metaforisch uitleggen van activa-allocatie en marktfluctuaties, terwijl wedstrijddruk wordt gebruikt om de volatiele marktomgeving te begrijpen. PiP World biedt simulaties gebaseerd op echte financiële markgegevens, waardoor gebruikers een structuur ervaren die vergelijkbaar is met het beheer van hedgefondsteams. Loaded Lions legt economische principes en het concept van langdurige groei uit via bedrijfsuitbreiding, cashflowbeheer en repetitieve resets en bonusstructuren.
Wat betreft het economische ontwerp biedt Loaded Lions de meest gedetailleerde structuur. Er wordt een dempingscoëfficiënt toegepast om te voorkomen dat de opbrengsten boven een bepaald niveau snel toenemen, en via prestige resets wordt cumulatieve prestatie naar de volgende fase overgedragen. In-game valuta wordt gescheiden in productiemiddelen en premium middelen, waardoor voortgangssnelheid en betaalde elementen worden gescheiden, en de uitgifte van tokens is ook zo ontworpen dat deze lineair over een lange periode plaatsvindt. Deze elementen worden beschreven als mechanismen die deelnemers aanmoedigen om zich te concentreren op langetermijnstrategieën en leren in plaats van op kortetermijnwinsten.
Eerlijkheid en risicofactoren zijn ook belangrijke overwegingen. SIXR Cricket stelt dat het een vaardigheidsgebaseerd spel is, maar biedt beperkte specifieke uitleg over de mate waarin werkelijke vaardigheden worden weerspiegeld of hoe de matching plaatsvindt. PiP World bespreekt de informatiekloof en de afhankelijkheid van automatisering die voortkomen uit het gebruik van AI, terwijl Loaded Lions verschillen in efficiëntie op basis van NFT-bezit. Alle drie de projecten hebben verschillende vormen van informatie-asymmetrie en beloningsverschillen, en het niveau van ontwerp en documentatie om deze te verlichten beïnvloedt de educatieve betrouwbaarheid.
Wat betreft gebruikerscontrole en transparantie zijn de verschillen duidelijk. PiP World maakt het AI-besluitvormingsproces openbaar, maar biedt beperkte technische uitleg over de mate waarin gebruikers kunnen ingrijpen. Loaded Lions heeft relatief gedetailleerde openbaarmaking van de spelmechanismen en cijfers, waardoor gebruikers meer ruimte hebben om hun strategieën aan te passen. SIXR Cricket heeft een structuur die gericht is op wedstrijdresultaten, met relatief weinig informatie over interne berekeningsmethoden. Deze verschillen hebben directe invloed op de verantwoordelijkheid en het begrip die gebruikers ervaren tijdens het leerproces.
Samenvattend toont het NFT-gebaseerde teambeheer en het gebruik van AI-handelsagenten in een edutainment-economisch model een structuur waarin leren en beloningen worden gescheiden en digitale activa worden gebruikt als een middel voor langdurige deelname en begrip. Loaded Lions biedt een basis met een stabiel economisch ontwerp en een langetermijnstructuur, PiP World vervult de rol van leermiddel met transparante AI-analyse en simulatieomgeving, en SIXR Cricket stimuleert strategisch denken via de vertrouwde metafoor van sport. De kern van dit model is dat deelnemers niet alleen activa verwerven, maar ook de redenen en structuren van besluitvorming in het proces begrijpen, en kan worden beschreven als een realistische implementatie van de edutainment-economie.



Boven
Positie
Favorieten
