Model ekonomiczny edutainment oparty na zarządzaniu zespołem z wykorzystaniem NFT i agentów handlowych AI @SIXR_cricket , @LoadedLions_CDC , @pip_world Model ekonomiczny edutainment, w którym łączą się technologie NFT i sztucznej inteligencji, pokazuje strukturę, w której nauka, rozrywka i zarządzanie aktywami cyfrowymi działają w jednym nurcie. Model ten oparty jest na systemie zaprojektowanym w taki sposób, aby w trakcie zabawy w gry lub symulacje uczestnicy naturalnie przyswajali wiedzę i strategiczne myślenie, umożliwiając zarządzanie zespołem i tożsamością poprzez NFT oraz wspieranie lub obserwowanie procesu podejmowania decyzji za pomocą agentów AI. Takie podejście koncentruje się na oddzieleniu procesu nauki od struktury ekonomicznej, w przeciwieństwie do prostych gier opartych na nagrodach. Aby zrozumieć ten nurt, należy najpierw przyjrzeć się przyczynom, dla których tradycyjne modele ekonomiczne oparte na grach nie osiągnęły wystarczających celów edukacyjnych. W tradycyjnych systemach typu play-to-earn nagrody stają się centralnym punktem, co prowadzi do tego, że uczestnicy koncentrują się na optymalizacji zysków w sposób powtarzalny, zamiast na nauce czy zrozumieniu. W tym procesie elementy edukacyjne zostały zepchnięte na dalszy plan, a w konsekwencji wzrosła liczba uczestników, którzy nie zdobywają wiedzy ani umiejętności. Projekty wymienione w materiałach badawczych mają wspólną cechę, że rozpoznały ten problem i zaprojektowały struktury, w których wyniki nauki są warunkiem wstępnym do uzyskania nagród. NFT w tym modelu pełni rolę kluczowego elementu, który nie jest jedynie przedmiotem kolekcjonerskim, ale stanowi fundament zespołu i tożsamości. W SIXR Cricket pojawiają się NFT legendarnych graczy opartych na rzeczywistych znanych zawodnikach krykieta, które mają bezpośredni wpływ na skład zespołu i strategię gry. Jest to przykład wyrażenia procesu zarządzania zespołem w grach sportowych jako aktywów cyfrowych, gdzie gracze muszą wybierać strategie, biorąc pod uwagę kombinacje zawodników i sytuacje meczowe. W Loaded Lions NFT postaci i NFT ziemi są wykorzystywane jako fundament długoterminowej tożsamości i działalności gospodarczej, a użyteczność aktywów utrzymuje się nawet po zmianie sezonów lub trybów gry. W PiP World planuje się, że agenci AI będą tworzeni w formie NFT, co ma na celu traktowanie strategii handlowych i zdolności analitycznych jako jednego, kombinowalnego elementu. Agenci AI są wykorzystywani jako narzędzia przyspieszające naukę. W przypadku PiP World wiele wyspecjalizowanych agentów AI analizuje dane jednocześnie w strukturze roju, interpretując sytuację rynkową. W tym procesie wprowadzono mechanizm roju, w którym wyniki dyskusji i podstawy decyzji agentów są ujawniane użytkownikowi, aby proces podejmowania decyzji nie pozostał czarną skrzynką. Dodatkowo, oferowane jest środowisko symulacyjne, w którym użytkownicy mogą eksperymentować ze strategiami i obserwować wyniki bez ryzyka finansowego. Taka struktura jest przedstawiana jako reprezentatywny przykład oddzielania nauki od wyników finansowych. Każdy projekt łączy rozgrywkę z symulacją rynkową w różny sposób. W SIXR Cricket wybór zespołu i zarządzanie kondycją zawodników pełnią rolę metaforycznego wyjaśnienia alokacji aktywów i zmienności rynku, a presja meczowa jest wykorzystywana do zrozumienia zmiennego środowiska rynkowego. PiP World oferuje symulacje oparte na rzeczywistych danych rynków finansowych, umożliwiając doświadczenie struktury podobnej do zarządzania zespołem funduszy hedgingowych. Loaded Lions wyjaśnia zasady ekonomiczne i koncepcję długoterminowego wzrostu poprzez rozwój działalności, zarządzanie przepływem gotówki oraz powtarzalne resetowanie i struktury bonusowe. Z perspektywy projektowania ekonomicznego Loaded Lions oferuje najbardziej szczegółową strukturę. Zastosowano współczynnik tłumienia, aby zyski nie wzrastały gwałtownie powyżej określonego poziomu, a poprzez prestiżowe resetowanie przenosi się skumulowane osiągnięcia na następny poziom. Waluta w grze jest podzielona na zasoby produkcyjne i zasoby premium, co oddziela tempo postępu od elementów płatności, a emisja tokenów jest zaprojektowana w sposób liniowy na dłuższy okres. Te elementy są opisane jako mechanizmy, które skłaniają uczestników do koncentrowania się na długoterminowych strategiach i nauce, a nie na krótkoterminowych zyskach. Sprawiedliwość i czynniki ryzyka są również ważnymi kwestiami do rozważenia. SIXR Cricket deklaruje, że jest grą opartą na umiejętnościach, ale konkretne opisy dotyczące proporcji odzwierciedlających rzeczywiste umiejętności lub metod dopasowywania są ograniczone. W PiP World omawiane są problemy związane z różnicą informacyjną wynikającą z wykorzystania AI oraz zależnością od automatyzacji, a Loaded Lions wykazuje różnice w efektywności w zależności od posiadania NFT. Wszystkie trzy projekty borykają się z różnymi formami asymetrii informacyjnej i rozbieżności w nagrodach, a poziom ich projektowania i dokumentacji wpływa na wiarygodność edukacyjną. Różnice w zakresie kontroli użytkownika i przejrzystości są wyraźne. PiP World ujawnia proces podejmowania decyzji przez AI, ale techniczne opisy dotyczące tego, w jakim stopniu użytkownicy mogą się angażować, są ograniczone. Loaded Lions ujawnia mechanizmy gry i dane w stosunkowo szczegółowy sposób, co daje użytkownikom dużą swobodę w dostosowywaniu strategii. SIXR Cricket ma strukturę skoncentrowaną na wynikach meczów, a informacje na temat wewnętrznych metod obliczeniowych są stosunkowo ograniczone. Te różnice mają bezpośredni wpływ na poczucie odpowiedzialności i zrozumienia użytkowników w procesie nauki. Podsumowując, model ekonomiczny edutainment oparty na zarządzaniu zespołem z wykorzystaniem NFT i agentów handlowych AI pokazuje strukturę, w której nauka i nagrody są oddzielone, a aktywa cyfrowe są wykorzystywane jako medium do długoterminowego uczestnictwa i zrozumienia. Loaded Lions zapewnia podstawy dzięki stabilnemu projektowi ekonomicznemu i długoterminowej strukturze, PiP World pełni rolę narzędzia edukacyjnego dzięki przejrzystej analizie AI i środowisku symulacyjnemu, a SIXR Cricket stymuluje strategiczne myślenie poprzez znajomą metaforę sportu. Kluczowym elementem tego modelu jest to, że uczestnicy nie tylko zdobywają aktywa, ale także rozumieją powody i struktury podejmowania decyzji w trakcie procesu, co czyni go realistycznym przykładem ekonomii edutainment. $SIXR $TON $LION $PIP $CRO