المواضيع الرائجة
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
نموذج اقتصادي تعليمي يستخدم وكلاء إدارة فرق وتداول الذكاء الاصطناعي المعتمدين على NFT
@SIXR_cricket ، @LoadedLions_CDC ، @pip_world
يظهر نموذج الاقتصاد الترفيهي، الذي يجمع بين تقنية NFT والذكاء الاصطناعي، هيكلا يعمل فيه التعلم والترفيه وإدارة الأصول الرقمية ضمن تدفق واحد. يدور النموذج حول نظام مصمم لاكتساب المعرفة والتفكير الاستراتيجي بشكل طبيعي أثناء الاستمتاع بالألعاب أو المحاكاة، مما يسمح للرموز غير القابلة للاستبدال بإدارة الفرق والهويات، وتمكين وكلاء الذكاء الاصطناعي للمساعدة أو مراقبة عملية اتخاذ القرار. يركز هذا النهج على العمل بشكل منفصل عن عملية التعلم والهيكل الاقتصادي، بدلا من هياكل الألعاب البسيطة التي تركز على المكافآت.
لفهم هذا الاتجاه، من الضروري أولا النظر في أسباب عدم تحقيق النموذج الاقتصادي القائم على الألعاب القائم على اللعبة بالكامل لهدفه التعليمي. في أنظمة اللعب التقليدية من أجل الكسب، أصبحت المكافآت محور الاهتمام، وغالبا ما يركز المشاركون على سلوكيات تحسين الإيرادات المتكررة بدلا من التعلم أو الفهم. في هذه العملية، تم تقليص المكون التعليمي إلى مرتبة ثانوية، مما أدى إلى زيادة في المشاركة غير المتعلقة بكتساب المعرفة أو المهارات. تشترك المشاريع في بيانات الاستبيان في معرفتها بهذه المشكلات وصممها هياكلها بحيث تكون نتائج التعلم شرطا أساسيا للمكافآت.
تعمل الرموز غير القابلة للاستبدال ليست فقط كأشياء قابلة للجمع، بل كعناصر رئيسية للفريق والهوية في هذا النموذج. تتميز SIXR Cricket برموز NFT أسطورية للاعبين مبنية على لاعبي كريكيت مشهورين في الحياة الواقعية، والتي تؤثر مباشرة على تكوين الفريق واستراتيجية اللعبة. هذا مثال على التعبير عن عملية إدارة الفريق في لعبة رياضية كأصل رقمي، حيث يختار اللاعبون استراتيجية مع الأخذ في الاعتبار تركيبة اللاعبين ووضع اللعبة. في لعبة Loaded Lions، تستخدم رموز الشخصيات غير القابلة للاستبدال ورموز الأرض كأساس للهوية والأنشطة الاقتصادية طويلة الأمد، وتستمر فائدة الأصول حتى مع تغير موسم اللعبة أو الوضع. في PiP World، هناك خطة لتنظيم وكلاء الذكاء الاصطناعي على شكل NFTs، والتي توصف بأنها هيكل للتعامل مع استراتيجيات التداول أو المهارات التحليلية كوحدة قابلة للدمج.
تستخدم عوامل الذكاء الاصطناعي كأدوات لتسريع التعلم. في حالة PiP World، يفسر عدة وكلاء الذكاء الاصطناعي المتخصصين ظروف السوق من خلال هيكل سرب يقوم فيه عدة وكلاء الذكاء الاصطناعي المتخصصين بتحليل البيانات في آن واحد. في هذه العملية، يتم إدخال آلية صندوق السرب حيث يتم الكشف عن نتائج النقاشات بين الوكلاء وأساس الحكم للمستخدمين، حتى لا تترك عملية اتخاذ القرار كصندوق أسود. كما يوفر بيئة محاكاة دون تدخل أموال حقيقية، مما يسمح للمستخدمين بتجربة استراتيجيات وملاحظة النتائج دون مخاطر. يقدم هذا الهيكل كمثال تمثيلي على فصل التعلم عن النتائج المالية.
كل مشروع يربط بين أسلوب اللعب ومحاكاة السوق بطريقة مختلفة. في لعبة SIXR للكريكيت، يعمل اختيار الفريق وإدارة حالة اللاعبين كاستعارات لتوزيع الأصول وتقلبات السوق، بينما يستخدم ضغط اللعبة لفهم ظروف السوق المتقلبة. يوفر PiP World محاكاة تعتمد على بيانات السوق المالية الحقيقية، مما يسمح للمستخدمين بتجربة هيكل مشابه لعمل فريق صناديق التحوط. يشرح Loaded Lions المبادئ الاقتصادية ومفاهيم النمو طويل الأمد من خلال توسيع الأعمال، وإدارة التدفق النقدي، وإعادة التعيين التكرارية وهياكل المكافآت.
من حيث التصميم الاقتصادي، تقدم Loaded Lions أكثر الهيكل تفصيلا. لمنع زيادة الأرباح بسرعة بعد مستوى معين، يتم تطبيق عامل تدهور ويتم نقل الأداء التراكمي إلى المستوى التالي من خلال إعادة ضبط الهيبة. تنقسم العملة داخل اللعبة إلى موارد الإنتاج والموارد المميزة، مما يفصل بين سرعة التقدم وعناصر الشحن، كما أن إصدار الرموز مصمم ليكون خطيا على مدى فترة زمنية طويلة. توصف هذه العوامل بأنها أدوات تشجع المشاركين على التركيز على الاستراتيجيات طويلة الأمد والتعلم بدلا من الفوائد قصيرة المدى.
العدالة وعوامل الخطر أيضا من الأمور المهمة. تدعي SIXR Cricket أنها لعبة تعتمد على المهارة، لكن هناك شروحات محددة حول معدل انعكاس القدرات الفعلي وطريقة المطابقة تقدم بكميات محدودة. يناقش PiP World فجوة المعلومات والاعتماد على الأتمتة بسبب استخدام الذكاء الاصطناعي، بينما تختلف Loaded Lions في الكفاءة حسب امتلاكها للرموز غير القابلة للاستبدال أم لا. كل هذه المشاريع الثلاثة لها أشكال مختلفة من عدم تماثل المعلومات والانحراف المكافأة، ومستوى التصميم والتوثيق للتخفيف منها يؤثر على موثوقية التعليم.
من حيث التحكم في المستخدم والشفافية، الفرق واضح. يكشف PiP World عن عملية الحكم على الذكاء الاصطناعي، لكن هناك تفسير تقني محدود لمدى قدرة المستخدمين على التدخل. تحتوي Loaded Lions على آليات لعب وشخصيات مفصلة نسبيا، مما يمنح المستخدمين مساحة كبيرة لتعديل استراتيجياتهم الخاصة. SIXR Cricket هو هيكل قائم على اللعبة ويعتمد على النتائج، وهناك معلومات قليلة نسبيا عن طريقة الحساب الداخلية. تؤثر هذه الاختلافات بشكل مباشر على شعور المستخدم بالمسؤولية والفهم أثناء عملية التعلم.
بشكل عام، يظهر النموذج الاقتصادي التعليمي الذي يستخدم إدارة فرق اللعبة القائمة على NFT ووكلاء التداول الذكاء الاصطناعي بنية تفصل بين التعلم والمكافآت وتستخدم الأصول الرقمية كوسيلة للتفاعل والفهم طويل الأمد. توفر Loaded Lions الأساس من خلال التصميم الاقتصادي المستقر وهيكل التقدم طويل الأمد، وتعمل PiP World كأداة تعليمية من خلال تحليل الذكاء الاصطناعي الشفاف وبيئات المحاكاة، وSIXR Cricket تحفز التفكير الاستراتيجي من خلال الاستعارة المألوفة للرياضة. جوهر هذا النموذج هو جعل المشاركين يفهمون أسباب وهيكل اتخاذ القرار في العملية، بدلا من مجرد اقتناء الأصول، ومن هذه الناحية، يمكن تفسيره كتنفيذ واقعي لاقتصاد التعليم التعليمي.
$SIXR $TON $LION $PIP $CRO



الأفضل
المُتصدِّرة
التطبيقات المفضلة
