Модель економічної освіти з використанням управління командами на основі NFT та AI-торгових агентів @SIXR_cricket , @LoadedLions_CDC , @pip_world Економічна модель розваги, яка поєднує NFT та технології штучного інтелекту, демонструє структуру, в якій навчання, розваги та управління цифровими активами працюють у єдиному потоці. Модель базується на системі, створеній для природного набуття знань і стратегічного мислення під час задоволення від ігор чи симуляцій, дозволяючи NFT керувати командами та ідентичностями, а агентам ШІ допомагати або спостерігати за процесом прийняття рішень. Цей підхід зосереджений на роботі окремо від навчального процесу та економічної структури, на відміну від простих ігрових структур, орієнтованих на винагороду. Щоб зрозуміти цю тенденцію, спочатку необхідно розглянути причини, чому існуюча економічна модель на основі ігор не повністю досягла своєї освітньої мети. У традиційних системах play-to-earn винагороди виходили на перший план, і учасники зазвичай зосереджувалися на повторюваній роботі з оптимізації доходів, а не на навчанні чи розумінні. У цьому процесі освітній компонент був відсунений на другорядне місце, що призвело до збільшення участі, не пов'язаної з набуттям знань чи навичок. Проєкти в даних опитування мають спільне те, що вони усвідомлюють ці проблеми і спроєктували свої структури так, щоб результати навчання були передумовою для отримання винагород. NFT функціонують не лише як колекційні предмети, а й як ключові елементи команди та ідентичності в цій моделі. SIXR Cricket містить легендарні NFT гравців, засновані на реальних відомих гравцях, які безпосередньо впливають на склад команди та стратегію гри. Це приклад вираження процесу управління командою у спортивній грі як цифрового активу, і гравці обирають стратегію, враховуючи комбінацію гравців і ігрову ситуацію. У Loaded Lions NFT персонажів і земельні NFT використовуються як основа для довгострокової ідентичності та економічної діяльності, а корисність активів зберігається навіть тоді, коли змінюється ігровий сезон або режим. У PiP World існує план організувати агентів ШІ у вигляді NFT, що описується як структура для обробки торгових стратегій або аналітичних навичок як комбінованих одиниць. Агенти ШІ використовуються як інструменти для прискорення навчання. У випадку PiP World кілька спеціалізованих агентів ШІ інтерпретують ринкові умови через структуру рою, у якій кілька спеціалізованих агентів аналізують дані одночасно. У цьому процесі вводиться механізм «рійної коробки», у якому результати обговорень між агентами та основа для судження розкриваються користувачам, щоб процес прийняття рішень не залишався чорною скринькою. Він також забезпечує середовище для моделювання без залучення реальних коштів, дозволяючи користувачам експериментувати зі стратегіями та спостерігати результати без ризику. Ця структура подається як репрезентативний приклад відокремлення навчання від фінансових результатів. Кожен проєкт по-своєму поєднує ігровий процес і симуляцію ринку. У SIXR Cricket вибір команд і управління станом гравців слугують метафорами розподілу активів і коливань ринку, тоді як тиск на гру використовується для розуміння волатильних ринкових умов. PiP World надає симуляції на основі реальних даних фінансових ринків, дозволяючи користувачам відчути структуру, схожу на роботу команди хедж-фонду. Loaded Lions пояснює економічні принципи та концепції довгострокового зростання через розширення бізнесу, управління грошовими потоками, а також ітеративні перезавантаження та структури бонусів. З точки зору економічного дизайну, Loaded Lions пропонують найдетальнішу структуру. Щоб запобігти швидкому зростанню прибутку понад певний рівень, застосовується коефіцієнт спаду, і накопичена ефективність переносить на наступний рівень через скидання престижу. Внутрішньоігрова валюта поділена на виробничі ресурси та преміум-ресурси, розділяючи елементи швидкості прогресу та зарядки, а випуск токенів також розроблений так, щоб бути лінійним протягом тривалого часу. Ці фактори описуються як пристрої, які спонукають учасників зосереджуватися на довгострокових стратегіях і навчанні, а не на короткострокових перевагах. Справедливість і фактори ризику також є важливими аспектами. SIXR Cricket стверджує, що є грою, заснованою на навичках, але конкретні пояснення щодо фактичної частоти рефлексії здібностей і методу підбору надаються в обмеженій кількості. PiP World обговорює інформаційний розрив і залежність від автоматизації через використання штучного інтелекту, тоді як Loaded Lions має відмінності в ефективності залежно від того, чи володіють вони NFT. Усі три проєкти мають різні форми інформаційної асиметрії та відхилення винагород, і рівень проєктування та документації, що їх пом'якшують, впливає на освітню надійність. Щодо контролю користувачів і прозорості, різниця очевидна. PiP World розкриває процес оцінки ШІ, але технічне пояснення того, наскільки користувачі можуть втручатися, обмежені. Loaded Lions має досить детальні ігрові механіки та фігурки, що дає користувачам багато простору для коригування власних стратегій. SIXR Cricket — це ігрова структура, орієнтована на результат, і інформації про метод внутрішнього розрахунку відносно мало. Ці відмінності безпосередньо впливають на відчуття відповідальності та розуміння користувача під час навчального процесу. Загалом, економічна модель освітнього середовища, що використовує управління командами на основі NFT та агентів з торгівлі ШІ, демонструє структуру, яка розділяє навчання та винагороди та використовує цифрові активи як середовище для довгострокової взаємодії та розуміння. Loaded Lions забезпечує основу завдяки стабільному економічному дизайну та довгостроковій структурі прогресу, PiP World слугує навчальним інструментом через прозорі середовища аналізу та симуляції на основі ШІ, а SIXR Cricket стимулює стратегічне мислення через знайому метафору спорту. Суть цієї моделі полягає в тому, щоб допомогти учасникам зрозуміти причини та структуру прийняття рішень у процесі, а не просто придбання активів, і в цьому сенсі її можна пояснити як реалістичне впровадження економіки освіти. $SIXR $TON $LION $PIP $CRO