Các phương tiện truyền thông đưa tin rằng Nvidia đã chi 20 tỷ USD để mua lại Grog, đánh dấu thương vụ mua lại lớn nhất từ trước đến nay của Nvidia. Sau đó, Nvidia đã làm rõ rằng đây không phải là một thương vụ mua lại, mà chỉ là việc họ đã nhận được quyền cấp phép công nghệ của Grog. Chúng tôi sẽ tích hợp sản phẩm của Groq vào các sản phẩm trong tương lai, và Groq sẽ tiếp tục hoạt động như một công ty độc lập. Một thông tin từ truyền thông, một sự làm rõ từ Nvidia, khiến cho một vấn đề đơn giản trở nên phức tạp hơn. Hiện tại, có vẻ như Nvidia đang mua lại công nghệ của công ty này, để có được quyền phát triển và sử dụng công nghệ trong tương lai. Lý do Nvidia phát đi thông báo này chủ yếu là để tránh bị coi là "độc quyền công nghệ". Chiêu trò tương tự thực ra là cách mà các công ty hàng đầu thường sử dụng. Chúng ta biết đến Tencent cũng vậy, với sự tích lũy trên thị trường và tài sản khổng lồ, một khi phát hiện ra thị trường có sản phẩm cạnh tranh tương tự hoặc những công ty nhỏ có thể đe dọa đến ngành của mình, việc mua lại để sử dụng là lựa chọn tối ưu, hoặc mua lại rồi chôn vùi, hoặc nhận công nghệ và tích hợp vào lộ trình phát triển công nghệ của mình. Đối mặt với sự áp lực từ Tencent, trong nhiều năm qua, ngành game chỉ có một sản phẩm nổi bật là Genshin Impact, và cũng có phần may mắn, trong khi hành động của Nvidia cũng tương tự như vậy. Công nghệ của Groq không thể trực tiếp ảnh hưởng đến ngành công nghiệp và hệ sinh thái tương lai của Nvidia, nhưng Groq lại quá chuyên biệt, và lộ trình chuyên biệt đó vẫn chủ yếu tập trung vào câu chuyện chính của thị trường hiện tại - trí tuệ nhân tạo, điều này có thể trực tiếp thách thức công nghệ của Nvidia, việc sớm thu về là lựa chọn tốt nhất, và Nvidia đã phải chi một khoản tiền không nhỏ cho thương vụ này. Groq được định nghĩa là "nền tảng công nghệ tính toán chuyên dụng cho suy diễn mô hình lớn", chuyên sử dụng chip chuyên dụng với độ trễ thấp và độ chắc chắn cao để thay thế GPU làm nền tảng cho suy diễn mô hình lớn. Công ty được thành lập vào năm 2016, và chip của công ty không phù hợp cho việc huấn luyện mô hình, tính linh hoạt không bằng GPU, hệ sinh thái chưa đủ trưởng thành, quá phụ thuộc vào trình biên tập và cấu trúc mô hình. Tuy nhiên, sản phẩm của công ty trong việc suy diễn có "thời gian thực cực kỳ" đủ chuyên biệt, tập trung vào một dòng chính, đúng lúc khi các nhà cung cấp đám mây đang phải đối mặt với áp lực chi phí gia tăng, nhu cầu suy diễn với độ trễ thấp và chi phí thấp từ các doanh nghiệp ngày càng tăng, loại chip chuyên dụng với giá thấp cho suy diễn này rất có tính cạnh tranh. Đồng thời, sự đột phá đơn nhất này, mặc dù không ảnh hưởng đến bố cục hệ sinh thái của Nvidia, nhưng có thể làm rối loạn bước đi chiến lược của Nvidia ở một số khía cạnh, vì vậy thương vụ mua lại hiện tại đã xảy ra, tất nhiên, đối với Nvidia chỉ là lấy được quyền cấp phép công nghệ. Không khó để đoán rằng, mặc dù công ty Groq vẫn hoạt động độc lập, nhưng trong tương lai, các sản phẩm công nghệ của họ có thể sẽ được Nvidia đóng gói và phát triển thành chip đơn nhất của riêng mình để đưa ra thị trường. Hiện tại, sự đồng thuận trong thị trường AI đang dần thay đổi, trước đây giai đoạn huấn luyện là giai đoạn tập trung vào vốn → suy diễn là giai đoạn quy mô hóa, thương mại hóa, và loại chip suy diễn với giá thấp, độ trễ thấp, độ chắc chắn cao này, đúng lúc xuất hiện. Hãy tiếp tục theo dõi, rõ ràng, với sự phát triển của thời đại AI, ngày càng nhiều công nghệ đang tiến bộ, không chỉ là câu chuyện, mà còn từ những chi tiết, điều này cũng chứng minh rằng trí tuệ nhân tạo đang nhanh chóng "đi vào cuộc sống hàng ngày của mọi người".