ЗМІ повідомили, що Nvidia придбала Grog за 20 мільярдів доларів — це найбільше поодиноке придбання Nvidia на сьогодні. Nvidia тоді уточнила, що це не було придбанням, а лише ліцензією на їхню технологію. Ми інтегруємо продукти Groq у майбутні продукти, і Groq продовжить працювати як незалежна компанія Наразі це більше схоже на те, що Nvidia придбає технології своєї компанії, отримує розробку технологій і майбутнє авторизацію додатків. Причина, чому Nvidia оприлюднить це оголошення в майбутньому, полягає в тому, щоб уникнути визнання як «технологічної монополії» Той самий трюк зазвичай застосовується у головних підприємствах, як ми знаємо про Tencent, з ринковими опадами та величезними активами, коли виявляється, що на одному ринку є ті ж конкуренти або малі компанії, які можуть загрожувати їхній галузі в майбутньому, найкраще придбати і прийняти для власного використання, або приховати це після придбання, або отримати технології та інтегрувати їх у власний шлях розробки технологій. Перед обличчям придушення Tencent ігрова індустрія вже багато років втратила Genshin Impact, і тут також є елемент удачі, і крок Nvidia теж схожий. Технологія Groq не може безпосередньо вплинути на майбутню індустрію та екологію NVIDIA, але Groq надто цілеспрямована, і спеціалізований шлях досі залишається основним фокусом на нинішньому основному ринковому наративі — штучному інтелекті, який може безпосередньо кинути виклик технологіям Nvidia, і це найкращий варіант якнайшвидше використати її для власного використання, а Nvidia вже заплатила за це великі витрати на придбання Groq визначається як «спеціалізована обчислювальна технологічна платформа для виведення великих моделей», яка добре замінює GPU спеціальними чипами з низькою затримкою та високою впевненістю як основу для виведення великих моделей. Компанія була заснована у 2016 році, і її чіпи не підходять для навчання моделей, гнучкість не така хороша, як у GPU, екологія недостатньо зріла, і вона надто покладається на редакторів та адаптацію структури моделі Однак продукти компанії достатньо присвячені «остаточному реального часу» висновку, спеціалізуючись на основній лінії, що збігається з нинішнім зростанням тиску на витрати хмарних постачальників і зростанням попиту підприємств на низьку затримку та недорогу інференцію. Водночас, хоча цей прорив у єдності не вплине на екологічну структуру NVIDIA, він може порушити темпи стратегії Nvidia в деяких аспектах, тому є нинішнє придбання, звісно, для Nvidia — це лише технічна ліцензія. Неважко припустити, що хоча Groq досі працює незалежно, її технологічні досягнення можуть бути впроваджені NVIDIA в майбутньому і розробити власний єдиний чип для виходу на ринок Наразі консенсус на ринку ШІ поступово змінюється: коли навчання стає капіталомістким етапом, → інференція стає масштабною та комерційною, і цей недорогий, низьколатентний і високовпевнений інференційний чіп — саме той час. Продовжуйте уважно стежити в майбутньому, очевидно, що з розвитком епохи штучного інтелекту все більше технологій розвиваються не лише з точки зору наративу, а й з деталей, що також підтверджує, що штучний інтелект швидко «проникає в домівки звичайних людей».