La vitesse est vraiment la seule chose qui compte. Créer un jeu est le test le plus pur pour évaluer à quel point vous comprenez la psychologie des consommateurs, et au cours des 10 derniers mois, nous avons lancé 62 versions pour Househunt. ~1/3 des versions étaient des corrections de bugs, mais principalement des expériences de produit et de système. Plus de la moitié ont échoué avec peu ou pas d'impact sur les métriques, mais celles qui ont fonctionné ont fait bouger les chiffres de manière ÉNORME. Maximisez votre nombre de tentatives et frappez fort.