Швидкість — це справді єдине, що має значення. Створення гри — це найчистіший тест на те, наскільки добре ти розумієш споживчу психологію, і за останні 10 місяців ми випустили 62 релізи для Househunt. ~1/3 збірок виправлення багів, але здебільшого експерименти з продуктом і системами. Більше половини провалилися, майже не вплинувши на метрики, але ті небагато, що спрацювали, значно змінили цифри. Максимізуй кількість виходів на биту і махай з великим замахом