La velocidad es realmente lo único que importa. Hacer un juego es la prueba más pura para saber cuánto entiendes la psicología del consumidor, y en los últimos 10 meses hemos lanzado 62 lanzamientos para Househunt. ~1/3 de compilaciones de corrección de errores, pero principalmente experimentos de productos y sistemas. Más de la mitad fracasó con poco o ningún impacto en las métricas, pero los pocos que sí funcionaron mueven las cifras de forma ENORME. Maximiza el número de turnos al bate y batea fuerte