Rychlost je opravdu to jediné, na čem záleží. Vytvořit hru je nejčistší test, jak dobře rozumíte spotřebitelské psychologii, a za posledních 10 měsíců jsme vydali 62 vydání pro Househunt. ~1/3 oprav chyb, ale většinou produktové a systémové experimenty. Více než polovina neuspěla s malým nebo žádným dopadem na metriky, ale ti, kteří fungovali, posunuli čísla OBROVSKÝM způsobem. Maximalizujte počet svých at-batů a hrajte velký švih.