Szybkość to naprawdę jedyna rzecz, która ma znaczenie. Tworzenie gry to najczystszy test na to, jak dobrze rozumiesz psychologię konsumenta, a w ciągu ostatnich 10 miesięcy wydaliśmy 62 wersje dla Househunt. ~1/3 to poprawki błędów, ale głównie eksperymenty produktowe i systemowe. Ponad połowa nie powiodła się z niewielkim lub żadnym wpływem na metryki, ale te, które zadziałały, zmieniają liczby w OGROMNY sposób. Maksymalizuj swoją liczbę prób i uderzaj mocno.