本当に重要なのはスピードだけです。 ゲーム作りは消費者心理の理解を測る最も純粋な試練であり、過去10ヶ月でHousehuntのリリースは62本リリースされました。 ~3分の1はバグ修正ビルドですが、主に製品やシステムの実験です。 半数以上が失敗し、指標にはほとんど影響を与えませんでしたが、うまくいった数少ないものが数字を大きく動かしました。 打席数を最大化し、大きくスイングしましょう