La velocità è davvero l'unica cosa che conta. Creare un gioco è il test più puro per capire quanto bene comprendi la psicologia dei consumatori, e negli ultimi 10 mesi abbiamo rilasciato 62 versioni per Househunt. ~1/3 delle versioni sono state correzioni di bug, ma per lo più esperimenti di prodotto e di sistema. Oltre la metà ha fallito con poco o nessun impatto sui metriche, ma quelle poche che hanno funzionato hanno spostato i numeri in modo ENORME. Massimizza il numero di tentativi e colpisci forte.