La velocidad es realmente lo único que importa. Hacer un juego es la prueba más pura de cuán bien entiendes la psicología del consumidor, y en los últimos 10 meses lanzamos 62 versiones de Househunt. ~1/3 de las versiones son correcciones de errores, pero principalmente son experimentos de producto y sistema. Más de la mitad fracasaron con poco o ningún impacto en las métricas, pero los pocos que funcionaron mueven los números de una manera ENORME. Maximiza tu número de oportunidades y da un gran golpe.