Kecepatan benar-benar satu-satunya hal yang penting. Membuat game adalah tes paling murni untuk seberapa baik Anda memahami psikologi konsumen, dan dalam 10 bulan terakhir kami mengirimkan 62 rilis untuk Househunt. ~1/3 build perbaikan bug tetapi sebagian besar eksperimen produk dan sistem. Lebih dari setengahnya gagal dengan sedikit atau tidak berdampak pada metrik, tetapi beberapa yang berhasil menggerakkan angka dengan cara yang BESAR. Maksimalkan jumlah pukulan Anda dan ayunkan besar