Snelheid is echt het enige dat ertoe doet. Een game maken is de puurste test voor hoe goed je consumentpsychologie begrijpt, en in de afgelopen 10 maanden hebben we 62 releases voor Househunt uitgebracht. ~1/3 bugfix-builds, maar voornamelijk product- en systeemexperimenten. Meer dan de helft faalde met weinig tot geen impact op de metrics, maar de weinigen die wel werkten, beïnvloeden de cijfers op een ENORME manier. Maximaliseer je aantal kansen en sla groot.