Скорость действительно является единственным важным фактором. Создание игры — это самый чистый тест того, насколько хорошо вы понимаете психологию потребителей, и за последние 10 месяцев мы выпустили 62 релиза для Househunt. ~1/3 сборок для исправления ошибок, но в основном эксперименты с продуктом и системой. Более половины провалились с небольшим или вообще без влияния на метрики, но те немногие, которые сработали, значительно изменили цифры. Максимизируйте количество своих попыток и бейте сильно.