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對於加密貨幣建設者來說,一項被低估的技能是弄清楚如何設計本質上是虧損領導的活動,但又不會被農場化或瓶頸化。
例如,一個實體交易卡協議可以暫時允許玩家以正期望值撕包;這讓團隊能夠驚喜和取悅,並降低了對任何對產品感興趣的人的啟動能量,而不會被農場化(用戶必須實際交付並在二級市場上出售,對於大多數農民來說,這工作量太大)。
一個不會被瓶頸化的虧損領導活動是很棒的,因為它可以公開廣告,而不會影響獲取真實用戶的效果。
每個加密貨幣圈的人都喜歡引用Uber在早期補貼乘車的例子,但乘客仍然在花錢和消費乘車。
獎勵活動應該降低真實消費者的啟動能量,而不會如此有利可圖,以至於引發雇傭型用戶。我相信,對於每個加密貨幣建設者來說,弄清楚這在他們的情況下意味著什麼是非常值得的。
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