Uma habilidade subestimada para quem construi cripto é descobrir como criar campanhas que sejam geradoras de prejuízo, mas que não sejam farmáveis ou bottáveis. Por exemplo, um protocolo físico de cartas colecionáveis poderia permitir temporariamente que os jogadores rasgassem pacotes para obter valor esperado positivo; Isso permite que a equipe surpreenda e encante, e reduz a energia de ativação para quem se interessa pelo produto, sem ser farmável (o usuário precisa receber a entrega física e vender em secundária, trabalho demais para a maioria dos agricultores). Uma campanha que não pode ser botteada é ótima porque pode ser anunciada abertamente sem impactar a eficácia de adquirir usuários reais. Todo mundo no mundo das criptomoedas gosta de citar o Uber subsidiando corridas nos primeiros dias, mas os passageiros ainda gastavam dinheiro e consumiam corridas. Campanhas de recompensa devem reduzir a energia de ativação para consumidores reais sem serem tão lucrativas a ponto de induzir usuários mercenários. Acredito que vale muito a pena para todo construtor de cripto entender o que isso significa em seu caso.