Aliarvostettu taito kryptorakentajille on oppia suunnittelemaan kampanjoita, jotka ovat luonteeltaan tappiollisia mutta eivät farmattavia tai botattavissa. Esimerkiksi fyysinen keräilykorttiprotokolla voisi tilapäisesti sallia pelaajien repiä pakkoja positiivisen odotusarvon saavuttamiseksi; Se antaa tiimille mahdollisuuden yllättää ja ilahduttaa, ja se laskee aktivointienergiaa kaikille, jotka ovat kiinnostuneita tuotteesta, ilman että sitä voi viljellä (käyttäjän täytyy ottaa fyysinen toimitus ja myydä toissijaisella toimituksella, mikä on liikaa työtä useimmille viljelijöille). Tappiollinen johtajakampanja, joka ei ole botattavissa, on loistava, koska sitä voidaan mainostaa avoimesti vaikuttamatta oikeiden käyttäjien hankkimisen tehokkuuteen. Kaikki kryptomaailmassa tykkäävät mainita, että Uber tuki kyytejä alkuaikoina, mutta matkustajat käyttivät edelleen rahaa ja kuluttivat kyytejä. Palkitsemiskampanjoiden tulisi vähentää oikeiden kuluttajien aktivointienergiaa ilman, että ne olisivat niin tuottoisia, että ne houkuttelevat palkkasoturikäyttäjiä. Uskon, että jokaisen kryptorakentajan on erittäin hyödyllistä selvittää, mitä tämä tarkoittaa heidän tapauksessaan.