En undervurdert ferdighet for kryptobyggere er å finne ut hvordan man designer kampanjer som er tapsledere, men som ikke kan farmes eller botes. For eksempel kan en fysisk samlekortprotokoll midlertidig tillate spillere å rive pakker for positiv forventet verdi; Det lar teamet overraske og glede, og reduserer aktiveringsenergien for alle som er interessert i produktet, uten at det kan farmes (brukeren må ta fysisk levering og selge på sekundær, for mye arbeid for de fleste bønder). En tapsledende kampanje som ikke er botbar er flott fordi den kan annonseres åpent uten å påvirke effektiviteten av å skaffe ekte brukere. Alle i kryptobransjen liker å nevne at Uber subsidierte turer i de tidlige dagene, men passasjerene brukte fortsatt penger og brukte turene. Belønningskampanjer bør senke aktiveringsenergien for ekte forbrukere uten å være så lukrative at de tiltrekker leiesoldatbrukere. Jeg mener det er svært verdifullt for enhver kryptobygger å finne ut hva dette betyr i deres tilfelle.