Nedoceněnou dovedností kryptotvůrců je přijít na to, jak navrhnout kampaně, které jsou ztrátově náročné, ale nejsou farmitelné nebo botovatelné. Například fyzický protokol pro sběratelské karty by mohl dočasně umožnit hráčům ripovat balíčky pro očekávanou kladnou hodnotu; Umožňuje týmu překvapit a potěšit a snižuje aktivační energii pro každého, kdo má o produkt zájem, aniž by to bylo farmatelné (uživatel musí fyzicky doručovat a prodávat sekundárně, což je pro většinu farmářů příliš práce). Ztrátová kampaň, která není botovatelná, je skvělá, protože ji lze otevřeně propagovat, aniž by to ovlivnilo efektivitu získávání skutečných uživatelů. Všichni v krypto rádi zmiňují Uber, který v začátcích dotoval jízdy, ale cestující stále utráceli peníze a spotřebovávali jízdy. Odměnové kampaně by měly snižovat aktivační energii skutečných spotřebitelů, aniž by byly natolik výnosné, aby přilákaly žoldnéřské uživatele. Myslím, že je velmi užitečné, aby každý kryptobuilder zjistil, co to v jeho případě znamená.