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Una habilidad infravalorada para los creadores de criptomonedas es averiguar cómo diseñar campañas que sean de naturaleza deficitaria pero que no se puedan farmar o bottear.
Por ejemplo, un protocolo físico de cartas coleccionables podría permitir temporalmente a los jugadores romper sobres para obtener un valor esperado positivo; Permite al equipo sorprender y deleitar, y reduce la energía de activación para cualquiera interesado en el producto, sin que sea farmeable (el usuario tiene que aceptar la entrega física y venderla en secundaria, demasiado trabajo para la mayoría de los agricultores).
Una campaña que genera pérdidas y que no sea botteable es genial porque puede anunciarse abiertamente sin afectar la eficacia de conseguir usuarios reales.
A todos en las cripto les gusta decir que Uber subvencionaba los viajes en los primeros días, pero los pasajeros seguían gastando dinero y consumiendo viajes.
Las campañas de recompensas deberían reducir la energía de activación para los consumidores reales sin ser tan lucrativas como para inducir a los mercenarios. Creo que merece mucho la pena que cualquier constructor de criptomonedas averigüe qué significa esto en su caso.
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