Una competenza sottovalutata per i costruttori di crypto è capire come progettare campagne che siano di natura loss-leader ma non farmabili/bottabili. Ad esempio, un protocollo di carte da gioco fisiche potrebbe temporaneamente consentire ai giocatori di aprire pacchetti con un valore atteso positivo; consente al team di sorprendere e deliziare, e abbassa l'energia di attivazione per chiunque sia interessato al prodotto, senza essere farmabile (l'utente deve prendere la consegna fisica e vendere nel secondario, troppo lavoro per la maggior parte dei farmer). Una campagna loss-leader che non è bottabile è fantastica perché può essere pubblicizzata apertamente senza influenzare l'efficacia nell'acquisire utenti reali. Tutti nel crypto amano citare Uber che sovvenzionava le corse nei primi giorni, ma i passeggeri stavano comunque spendendo soldi e consumando corse. Le campagne di ricompensa dovrebbero abbassare l'energia di attivazione per i consumatori reali senza essere così lucrative da indurre utenti mercenari. Credo che sia estremamente utile per ogni costruttore di crypto capire cosa significhi questo nel proprio caso.