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Una competenza sottovalutata per i costruttori di crypto è capire come progettare campagne che siano di natura loss-leader ma non farmabili/bottabili.
Ad esempio, un protocollo di carte da gioco fisiche potrebbe temporaneamente consentire ai giocatori di aprire pacchetti con un valore atteso positivo; consente al team di sorprendere e deliziare, e abbassa l'energia di attivazione per chiunque sia interessato al prodotto, senza essere farmabile (l'utente deve prendere la consegna fisica e vendere nel secondario, troppo lavoro per la maggior parte dei farmer).
Una campagna loss-leader che non è bottabile è fantastica perché può essere pubblicizzata apertamente senza influenzare l'efficacia nell'acquisire utenti reali.
Tutti nel crypto amano citare Uber che sovvenzionava le corse nei primi giorni, ma i passeggeri stavano comunque spendendo soldi e consumando corse.
Le campagne di ricompensa dovrebbero abbassare l'energia di attivazione per i consumatori reali senza essere così lucrative da indurre utenti mercenari. Credo che sia estremamente utile per ogni costruttore di crypto capire cosa significhi questo nel proprio caso.
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