加入我們,於美東時間上午 9:30 直播,參加我們今年最後一次的遊戲市集 - 這將是 2025 年的最佳集錦 🎮💙🍾 上週的亮點如下 - 我們深入探討了華納兄弟 + Netflix + 派拉蒙 + 遊戲的影響 + 平台不再控制敘事;創作者才是主導!
2/Netflix 和華納兄弟探索看似已經結束,直到它不是。來自派拉蒙/天際線的意外敵意收購(約每股 30 美元,估值約 1080 億美元)讓整個局面大變。
3/這與遊戲有什麼關聯?泰德·薩蘭多斯曾說過,Netflix的目標是比HBO更快地成為HBO。然後是「我們與睡眠競爭。」接著是:「我們與 - 並輸給 - Fortnite。」
4/ 現在 Netflix 正在接觸 HBO……同時招聘前 Epic 的人才,並在交易中明確不重視華納的遊戲部門。傳統媒體仍然未能掌握遊戲,即使遊戲顯然已經吸引了注意力。
5/ IP 再次與平台相遇,Netflix 可能不知道如何大規模運營遊戲工作室,但他們知道如何部署 IP。預期會有更多「將 IP 放在創作者已經存在的地方」的策略 - Fortnite、Roblox、以 UGC 為首的生態系統 - 而不是重金押注內部遊戲。
6/ 迪士尼與 Fortnite - Percy Jackson 島嶼在第二季上線 Disney+ 前兩天在 Fortnite 上推出。結果?在 Disney+ 上名列前茅,就像辛普森一家與 Fortnite 的跨界合作一樣。迪士尼顯然在測試 Fortnite 的每一個階梯,從大逃殺接管到創作者建造的世界。
7/ UEFN、廣告和貨幣化現實檢查 - 我們深入探討了Epic內部的哲學張力:理想主義與經濟學。Tim Sweeney對廣告和付費贏得機制的長期抵制是有道理的 - 但創作者仍然需要真正的商業模式。
8/ 共識:市場會自我修正。付費贏將會存在。深思熟慮的獲利模式也會存在,實際上能帶來快樂(是的,瑪麗·近藤也進入了這個話題)。打開工具箱意味著會有混亂——但也意味著對於沒有大量 CCU 的小型遊戲來說,這是可持續的。
9/ 更重要的收穫是 - 平台不再完全控制文化。創作者才是主導。UGC 經濟的運作方式更像是現場市場,而不是傳統媒體管道。Epic 和 Roblox 都在學習作為一個平台實際意味著什麼。
10/ 每週四上午 9:00–9:30(美東時間)在 X 上直播,@daltonan, @popdotplay AD8 · Dot Pop · Signum Growth · James Purell · Eliza Jäppinen · Keshav Holani · Michael Edwards · Miles Dorsey
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