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Únete a nosotros EN VIVO a las 9:30 a.m. ET para nuestro último Game Souk del año - será un MEJOR DE 2025 🎮💙🍾 Los momentos destacados de la semana pasada están a continuación - profundizamos en Warner Bros + Netflix + Paramount + las implicaciones de los VIDEOJUEGOS + las plataformas ya no controlan la narrativa; ¡LOS CREADORES SÍ!

2/Netflix y Warner Bros Discovery parecían acabados hasta que no lo estaban. Una sorpresiva oferta hostil de Paramount/Skydance (~30 $/acción, ~108B de valoración) abrió todo.
3/¿Cómo se relaciona esto con los videojuegos? Ted Sarandos dijo una vez que el objetivo de Netflix era convertirse en HBO más rápido de lo que HBO podría convertirse en Netflix. Luego fue "competimos con el sueño." Luego: "competimos con - y perdemos ante - Fortnite."
4/ AHORA Netflix está rondando HBO… mientras contrata talento de ex-Epic y explícitamente no valora la división de juegos de Warner en el acuerdo. Los medios tradicionales aún no han logrado entender el gaming, a pesar de que el gaming claramente ha captado la atención.
5/ IP se encuentra con plataformas (de nuevo) Netflix puede que no sepa cómo operar estudios de juegos a gran escala, pero sí sabe cómo desplegar IP. Espera más movimientos de "poner la IP donde ya están los creadores" - Fortnite, Roblox, ecosistemas centrados en UGC - en lugar de apuestas pesadas en juegos internos.
6/ Disney y Fortnite - La isla de Percy Jackson se lanzó en Fortnite dos días antes de que la Temporada 2 llegara a Disney+. ¿Resultado? Primero en Disney+, al igual que el cruce de los Simpsons/Fortnite. Disney está claramente probando cada escalón de la escalera de Fortnite, desde las tomas de Battle Royale hasta los mundos construidos por creadores.
7/ UEFN, anuncios y realidades de monetización -
Nos adentramos en la tensión filosófica dentro de Epic: idealismo vs. economía. La resistencia de Tim Sweeney a los anuncios y a las mecánicas de pago por ganar tiene sentido, pero los creadores aún necesitan modelos de negocio reales.
8/ El consenso: los mercados se autocorrigen. El "pagar para ganar" existirá. También lo hará la monetización reflexiva que realmente genera alegría (sí, Marie Kondo se incluyó en la conversación). Abrir la caja de herramientas significa desorden, pero también sostenibilidad para los juegos más pequeños que no tienen CCUs masivos.
9/ La conclusión más importante: las plataformas ya no controlan completamente la cultura. Los creadores lo hacen. Las economías de UGC se comportan más como mercados en vivo que como tuberías de medios tradicionales. Epic y Roblox están aprendiendo lo que realmente significa ser una plataforma.
10/ Únete a nosotros EN VIVO todos los jueves, de 9:00 a 9:30 a.m. ET en X @daltonan, @popdotplay AD8 · Dot Pop · Signum Growth · James Purell · Eliza Jäppinen · Keshav Holani · Michael Edwards · Miles Dorsey
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