请于东部时间上午9:30现场观看我们今年最后一场游戏市集——这将是2025 🎮💙🍾年最佳展会。上周的精彩片段如下——我们深入探讨了华纳兄弟+Netflix+派拉蒙+游戏的影响+平台不再掌控叙事;创作者是有的!
2/Netflix 和华纳兄弟探索看似已经结束,直到它并没有。来自派拉蒙/斯凯丹斯的意外敌意收购(约每股 30 美元,估值约 1080 亿美元)让整个事情变得复杂。
3/这与游戏有什么关系?泰德·萨兰多斯曾说,Netflix的目标是比HBO更快地成为HBO。然后是“我们与睡眠竞争。”接着是:“我们与——并输给——《堡垒之夜》。
4/ 现在Netflix正在关注HBO……同时招聘前Epic的人才,并明确不在交易中重视华纳的游戏部门。尽管游戏显然吸引了注意力,但传统媒体仍未能攻克游戏领域。
5/ IP再次与平台相遇(再次)Netflix可能不知道如何大规模运营游戏工作室,但他们确实知道如何部署IP。预计会有更多“将IP放在创作者已经存在的地方”的策略——Fortnite、Roblox、以UGC为首的生态系统——而不是重磅的内部游戏投资。
6/ 迪士尼与 Fortnite - Percy Jackson Island 在第二季上线 Disney+ 前两天在 Fortnite 上线。结果?在 Disney+ 上名列前茅,就像辛普森一家与 Fortnite 的跨界合作一样。迪士尼显然在测试 Fortnite 的每一个层级,从 Battle Royale 的接管到创作者构建的世界。
7/ UEFN、广告和货币化现实检查 - 我们深入探讨了Epic内部的哲学张力:理想主义与经济学。Tim Sweeney长期以来对广告和付费赢机制的抵制是有道理的——但创作者仍然需要真实的商业模式。
8/ 共识:市场会自我修正。付费赢得将会存在。深思熟虑的货币化方式也会存在,实际上能带来快乐(是的,玛丽·琼多也参与了讨论)。打开工具箱意味着会有混乱——但也意味着对于没有大量活跃用户的小型游戏来说,能够实现可持续发展。
9/ 更重要的收获是 - 平台不再完全控制文化。创作者才是主导。UGC 经济更像是实时市场,而不是传统媒体管道。Epic 和 Roblox 都在学习作为一个平台的真正含义。
10/ 每周四上午9:00–9:30(东部时间)在 X 上直播,@daltonan, @popdotplay AD8 · Dot Pop · Signum Growth · James Purell · Eliza Jäppinen · Keshav Holani · Michael Edwards · Miles Dorsey
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