Expeditioner i ARC Raiders (@ARCRaidersGame) har ett konstigt incitamentsproblem. Ja, färdighetspoängen är permanenta. Du behåller dem. Men för att tjäna dem måste du nå 5 000 000-värdet under en expedition... medan ditt gömställe/loot återställs också. Och den kombinationen styr den nuvarande spelstilen: - Spela supersäkert - Undvika slagsmål - Kör billiga/gratis loadouts - Hamstra bra utrustning istället för att använda den - Fokusera på "bankvärde" istället för att ha roligt med ditt lager Du borde ha kul de sista 1-2 veckorna av "wipe-cykeln", du bör vara ivrig att få ut dina bästa loadouts och göra en konfrontation mot varandra. I en extraction shooter är de bästa stunderna oftast tvärtom: stapla loot → bränn sedan dina bästa kits. Expeditioner kan vända på det. Om Expeditioner är avsedda för endgame-grindare, okej – gör det tufft, det är bra. Men progression bör belöna engagemang, inte riskundvikande. Hur fixar man det? Jag antar att man sänker kravet på 5 miljoner, lägger till milstolpsbelöningar eller ändrar hur "värde" beräknas? Vad tycker ni om det, Raiders?