ARC Raiders (@ARCRaidersGame) seferlerinde tuhaf bir teşvik sorunu var. Evet, beceri puanları kalıcı. Onları sen saklıyorsun. Ama onları kazanmak için bir Sefer sırasında 5.000.000 değerine ulaşman gerekiyor... Aynı zamanda depo/ganimetin de sıfırlanıyor. Ve bu kombinasyon mevcut oyun tarzını şekillendiriyor: - Çok dikkatli oyna - Kavga etmekten kaçının - Ucuz/ücretsiz yüklemeler çalıştırmak - İyi ekipmanı kullanmak yerine biriktirmek - Stokunuzla eğlenmek yerine "bankacılık değerine" odaklanın "Süpürme döngüsünden" son 1-2 haftasında eğlenmelisiniz, en iyi ekipmanlarınızı ortaya çıkarmaya ve birbirinizle karşı karşıya gelmeye hevesli olmalısınız. Bir çıkarma nişancı oyununda en iyi anlar genellikle tam tersidir: ganimet yığın → en iyi kitlerinizi yakın. Keşif gezileri bunu tersine çevirebilir. Eğer Expeditions son oyun mücadeleleri için tasarlanmışsa, tamam - zorlaştır, bu iyi. Ama ilerleme etkileşimi ödüllendirmeli, riskten kaçınmayı değil. Bunu nasıl düzeltebilirim? Sanırım 5M gereksinimini düşürmek, kilometre taşı ödülleri eklemek ya da "değer" hesaplama şeklini değiştirmek mi? Bu konuda ne düşünüyorsunuz, Raiders?