Ekspedisjoner i ARC Raiders (@ARCRaidersGame) har et merkelig insentivproblem. Ja, ferdighetspoengene er permanente. Du beholder dem. Men for å tjene dem, må du nå verdien av 5 000 000 under en ekspedisjon... mens lageret/byttet ditt blir tilbakestilt i tillegg. Og den kombinasjonen styrer den nåværende spillestilen: - Spill supertrygt - Unngå slåssing - Kjør billige/gratis loadouts - Hamstrer godt utstyr i stedet for å bruke det - Fokuser på «bankverdi» i stedet for å ha det gøy med lageret ditt Du bør ha det gøy de siste 1-2 ukene av «wipe-syklusen», du bør være ivrig etter å få ut dine beste loadouts og lage en konfrontasjon mot hverandre. I et extraction-skytespill er de beste øyeblikkene vanligvis det motsatte: stable loot → brenn deretter dine beste kits. Ekspedisjoner kan snu det på hodet. Hvis ekspedisjoner er ment for endgame-grindere, greit – gjør det tøft, det er bra. Men progresjon bør belønne engasjement, ikke risiko-unngåelse. Hvordan fikse det? Jeg antar at man bør senke kravet på 5 millioner, legge til milepælsbelønninger, eller endre hvordan «verdi» beregnes? Hva mener dere om det, Raiders?