Las expediciones en ARC Raiders ( @ARCRaidersGame ) tienen un extraño problema de incentivos. Sí, los puntos de habilidad son permanentes. Los mantienes. Pero para ganarlos, necesitas alcanzar un valor de 5,000,000 durante una expedición… mientras que tu reserva/botín se reinicia además. Y esa combinación impulsa el estilo de juego actual: - Jugar de forma muy segura - Evitar pelear - Usar equipamientos baratos/gratuitos - Acumular buen equipo en lugar de usarlo - Enfocarse en "acumular valor" en lugar de divertirse con tu reserva Deberías divertirte en las últimas 1-2 semanas del "ciclo de reinicio", deberías estar ansioso por sacar tus mejores equipamientos y hacer un enfrentamiento entre ustedes. En un shooter de extracción, los mejores momentos suelen ser lo opuesto: acumular botín → luego quemar tus mejores kits. Las expediciones pueden invertir eso. Si las expediciones están destinadas a los jugadores de fin de juego, está bien - hazlo difícil, eso es bueno. Pero la progresión debería recompensar el compromiso, no la evitación del riesgo. ¿Cómo solucionarlo? Supongo que bajar el requisito de 5M, añadir recompensas por hitos, o cambiar cómo se calcula el "valor"? ¿Cuál es tu opinión al respecto, Raiders?