Expedições em ARC Raiders (@ARCRaidersGame) têm um problema estranho de incentivos. Sim, os pontos de habilidade são permanentes. Você fica com eles. Mas para ganhá-las, você precisa atingir 5.000.000 de valor durante uma Expedição... Enquanto seu estoque/loot também é resetado. E essa combinação impulsiona o estilo de jogo atual: - Jogue super seguro - Evitar brigas - Usar loadouts baratos/gratuitos - Acumular bons equipamentos em vez de usá-los - Foque no "valor bancário" em vez de se divertir com seu estoque Você deve se divertir nas últimas 1-2 semanas do "ciclo de eliminação", deve estar ansioso para colocar seus melhores loadouts e criar um impasse entre si. Em um shooter de extração, os melhores momentos geralmente são o oposto: acumule saques → depois queime seus melhores kits. Expedições podem virar isso de cabeça para baixo. Se as Expedições são feitas para grinders de endgame, tudo bem – torne difícil, isso é bom. Mas a progressão deve recompensar o engajamento, não a evitação de riscos. Como resolver isso? Acho que diminuir o requisito de 5M, adicionar recompensas por marcos ou mudar como o "valor" é calculado? Qual é a sua opinião sobre isso, Raiders?