البعثات في ARC Raiders (@ARCRaidersGame) لديها مشكلة حافز غريبة. نعم، نقاط المهارة دائمة. احتفظ بها. لكن لكي تكسبها، تحتاج إلى تحقيق قيمة 5,000,000 أثناء البعثة... بينما يتم إعادة تعيين مخزونك/غنائمك أيضا. وهذا المزيج هو ما يدفع أسلوب اللعب الحالي: - العب بأمان شديد - تجنب القتال - تشغيل تجهيزات رخيصة/مجانية - احتكار معدات جيدة بدلا من استخدامها - ركز على "القيمة المصرفية" بدلا من الاستمتاع بمخزونك يجب أن تستمتع في آخر أسبوع أو أسبوعين من "دورة المسح"، يجب أن تكون متحمسا لعرض أفضل تجهيزاتك وصنع مواجهة لبعضكما البعض. في ألعاب إطلاق النار بالاستخراج، أفضل اللحظات عادة ما تكون العكس: تكديس الغنائم → ثم تحرق أفضل مجموعاتك. البعثات يمكن أن تقلب الأمور رأسا على عقب. إذا كانت البعثات مخصصة لألعاب نهاية اللعبة، فلا بأس - اجعلها صعبة، وهذا جيد. لكن التقدم يجب أن يكافئ التفاعل، لا تجنب المخاطر. كيف يمكن إصلاحها؟ أعتقد أنه يجب تقليل متطلب 5 مليون، أو إضافة مكافآت الإنجاز، أو تغيير طريقة حساب "القيمة"؟ ما رأيكم في ذلك، يا غزاة؟