Expedities in ARC Raiders ( @ARCRaidersGame ) hebben een vreemd incentiveprobleem. Ja, de vaardigheidspunten zijn permanent. Je houdt ze. Maar om ze te verdienen, moet je 5.000.000 waarde behalen tijdens een Expeditie… terwijl je voorraad/loot ook wordt gereset. En die combinatie stuurt de huidige speelstijl: - Speel super veilig - Vermijd gevechten - Gebruik goedkope/gratis loadouts - Spaar goede uitrusting in plaats van deze te gebruiken - Focus op "waarde opsparen" in plaats van plezier te hebben met je voorraad Je zou plezier moeten hebben in de laatste 1-2 weken van de "wipe-cyclus", je zou enthousiast moeten zijn om je beste loadouts te gebruiken en een confrontatie met elkaar aan te gaan. In een extraction shooter zijn de beste momenten meestal het tegenovergestelde: stapel loot → verbrand dan je beste kits. Expedities kunnen dat op zijn kop zetten. Als Expedities bedoeld zijn voor endgame grinders, prima - maak het moeilijk, dat is goed. Maar progressie zou betrokkenheid moeten belonen, niet risicomijding. Hoe het op te lossen? Ik denk dat je de 5M-vereiste moet verlagen, mijlpaalbeloningen moet toevoegen, of veranderen hoe "waarde" wordt berekend? Wat is jouw mening hierover, Raiders?