Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Експедиції в ARC Raiders (@ARCRaidersGame) мають дивну проблему стимулів.
Так, очки навичок постійні. Ти їх залишаєш.
Але щоб їх заробити, потрібно досягти 5 000 000 значення під час Експедиції... А ваш запас/здобич додатково скидається.
І ця комбінація визначає нинішній стиль гри:
- Грайте дуже обережно
- Уникати бійок
- Використовувати дешеві/безкоштовні екіпірування
- Накопичувати хороше спорядження замість того, щоб використовувати його
- Зосередьтеся на «банківській цінності» замість того, щоб веселитися зі своїм запасом
Ви повинні отримати задоволення в останні 1-2 тижні «циклу вайпу», варто бути готовими випустити найкращі екіпірування і позмагатися один з одним.
У шутері з евакуацією найкращі моменти зазвичай протилежні: накопичуй лут → потім спали найкращі набори. Експедиції можуть перевернути це з ніг на голову.
Якщо експедиції призначені для кінцевих гріндерів — добре — зробіть їх складними, це добре.
Але прогрес має винагороджувати залучення, а не уникання ризику.
Як це виправити?
Мабуть, знизити вимогу у 5 мільйонів, додати винагороди за віхи або змінити спосіб розрахунку «цінності»?
Яка ваша думка з цього приводу, Рейдери?

Найкращі
Рейтинг
Вибране
