Các cuộc thám hiểm trong ARC Raiders ( @ARCRaidersGame ) có một vấn đề khuyến khích kỳ lạ. Đúng vậy, điểm kỹ năng là vĩnh viễn. Bạn giữ chúng. Nhưng để kiếm được chúng, bạn cần đạt 5.000.000 giá trị trong một cuộc thám hiểm… trong khi kho/bạc của bạn cũng bị đặt lại. Và sự kết hợp đó thúc đẩy phong cách chơi hiện tại: - Chơi cực kỳ an toàn - Tránh chiến đấu - Chạy các bộ trang bị rẻ/miễn phí - Tích trữ trang bị tốt thay vì sử dụng nó - Tập trung vào "tích lũy giá trị" thay vì vui vẻ với kho của bạn Bạn nên vui vẻ trong 1-2 tuần cuối của "chu kỳ xóa", bạn nên háo hức để đưa ra những bộ trang bị tốt nhất của mình và tạo ra một cuộc đối đầu với nhau. Trong một trò chơi bắn súng trích xuất, những khoảnh khắc tốt nhất thường ngược lại: tích lũy đồ → sau đó đốt cháy những bộ trang bị tốt nhất của bạn. Các cuộc thám hiểm có thể đảo ngược điều đó. Nếu các cuộc thám hiểm được thiết kế cho những người cày cuốc cuối game, thì tốt - hãy làm cho nó khó khăn, điều đó là tốt. Nhưng sự tiến bộ nên thưởng cho sự tham gia, không phải là tránh rủi ro. Làm thế nào để khắc phục điều này? Tôi đoán giảm yêu cầu 5 triệu, thêm phần thưởng cột mốc, hoặc thay đổi cách "giá trị" được tính toán? Bạn nghĩ sao về điều đó, Raiders?