Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Экспедиции в ARC Raiders ( @ARCRaidersGame ) имеют странную проблему с мотивацией.
Да, очки навыков постоянные. Вы их сохраняете.
Но чтобы их заработать, вам нужно достичь 5,000,000 стоимости во время Экспедиции… в то время как ваш запас/добыча также сбрасывается.
И это сочетание определяет текущий стиль игры:
- Играть очень осторожно
- Избегать боев
- Использовать дешевые/бесплатные снаряжения
- Копить хорошее снаряжение вместо того, чтобы его использовать
- Сосредоточиться на "накоплении стоимости", а не на удовольствии от вашего запаса
Вы должны получать удовольствие в последние 1-2 недели "цикла сброса", вы должны стремиться вывести свои лучшие снаряжения и устроить противостояние друг с другом.
В экстракционном шутере лучшие моменты обычно противоположны: накопить добычу → затем сжечь свои лучшие комплекты. Экспедиции могут перевернуть это с ног на голову.
Если Экспедиции предназначены для игроков на поздних стадиях, хорошо - сделайте их сложными, это хорошо.
Но прогрессия должна вознаграждать за вовлеченность, а не за избегание риска.
Как это исправить?
Я думаю, стоит снизить требование до 5M, добавить награды за достижения или изменить способ расчета "стоимости"?
Каково ваше мнение по этому поводу, Рейдеры?

Топ
Рейтинг
Избранное
