Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Four Pillars
Abstrahera bort, bygg de riktiga blocken
Four Pillars delade inlägget
Valideringshantering måste vara en del av Layer 1 Tokenomics
Även om mogna nätverk som @ethereum eller @solana kan motivera en annan diskussion, är verkligheten helt annorlunda för nylanserade Layer 1-kedjor.
I sina tidiga skeden engagerar sig dessa nätverk ofta i en kvasi-transaktionell process för att distribuera massiva delegeringar till validerare som en form av "kompensation", vilket lägger grunden för nätverksdeltagande.
Även om jag inte har analyserat varje ny kedjas validerare i detalj, är den övergripande trenden tydlig. Att bli en topp 10-validerare garanterar ofta årliga tokenbelöningar som överstiger $100 000. För kedjor med till och med måttlig igenkänning stiger siffran till 300 000–500 000 dollar, och fall som överstiger 1 miljon dollar per år är inte ovanliga.
Men problemet är inte bara att validerare tjänar mycket.
Min ståndpunkt har alltid varit: "Så länge validerare bidrar med ett värde som är lika med – eller större än – vad de får, fungerar systemet på rätt sätt."
Det verkliga problemet är att vi saknar medel för att kontrollera dessa bidrag. Om tokeninflation belastar innehavare medan validerarens påtagliga inverkan förblir ogenomskinlig, är inte det ett designfel?
Kvantitativa mätvärden som tokenbelöningar registreras transparent i kedjan. Men de faktiska bidragen från validerare – communitystöd, SDK-förbättringar, deltagande i styrning eller organisering av lokala evenemang – fångas inte lätt genom data i kedjan. Som ett resultat erbjuder de flesta nätverk nästan noll insyn i en kritisk fråga: "Hur stor positiv inverkan har den här valideraren faktiskt på ekosystemet?"
Jag anser att stiftelser och kärnteam måste fastställa minimistandarder för bidrag. Eran med att bedöma validerare enbart utifrån drifttid och prestanda är över. Teknisk tillförlitlighet är bara baslinjen. Nätverk bör holistiskt utvärdera validerare baserat på samhällsbyggande, tillväxt av utvecklarekosystem och deras roll i styrningsdiskursen. I huvudsak bör varje validerare ha en offentlig "KPI-instrumentpanel".
Transparens är inte valfritt – det är ett mandat. Stiftelser måste publicera standardiserade, periodiska (t.ex. kvartalsvisa eller vartannat år) rapporter om bidrag till validatorer. Helst bör dessa rapporter möjliggöra jämförelse sida vid sida av data i kedjan (t.ex. belöningar, drifttid) och bidrag utanför kedjan (t.ex. antal PR:er för utvecklare, värdevenemang, samhällsengagemang).
Denna nivå av avslöjande skulle göra det möjligt för tokeninnehavare och samhället att själva svara på en avgörande fråga: "Varför tar den här valideraren emot så mycket?"
Dessutom kan det vara dags att överväga dynamiska belöningsjusteringar. Validerare som faller under en avgiftsbestämd tröskel kan drabbas av minskade – eller till och med indragna – belöningar. Omvänt bör framstående bidragsgivare uppmuntras med ytterligare belöningar. Precis som sunda företag mäter ROI, bör ett hälsosamt protokoll bedöma dess "inflations-ROI".
Tokeninnehavare och samhället förtjänar att veta: Vilka tjänster tillhandahåller validerare för att motivera hundratusentals i årliga belöningar? Om denna informationsasymmetri kvarstår kommer det i slutändan att urholka förtroendet för token – och undertrycka dess värde.
Om kryptoekosystemet vill förespråka decentralisering och transparens måste det börja med att granska aktiviteterna hos sina största inflationsmottagare.
I slutändan är inflation en kostnad som betalas av nätverket. Om vi inte tydligt kan redogöra för vem som tar emot det, varför och hur mycket – då förvandlas tokenomik till tom aritmetik. Särskilt när validerare sitter högst upp i kostnadsstrukturen är det inte bara god praxis att mäta och avslöja deras nytta – det är en existentiell strategi.
Och varje gång jag hör att en validerare på en viss kedja tjänar över en miljon dollar om året, kommer jag på mig själv med att fråga, i ärlighetens namn:
"Vilken typ av tjänst eller värde levererar de för att kräva en sådan kompensation?"
Jag tror att det är i den nyfikenheten som resan mot ett mer transparent och motståndskraftigt ekosystem börjar.
5,73K
Four Pillars delade inlägget
Det är ganska tydligt @theunipcs (Bonkguy) och det @bonk_inu samhället (uppbackat av djupa Kina-pengar) öppet gör @bonk_fun till Solanas standardlanseringsplatta för memecoin. Bonkguy är både en ledande, högt ansedd $BONK val och den näst största innehavaren av $USELESS, så shillingen kommer inte att sluta när som helst snart. Att + om CT fortsätter att gå för "bonk = community token with buybacks, = extractive evil launchpad"-berättelsen, bör uppmärksamhet och likviditet från skyttegravarna fortsätta att flöda till bonkfun.
2,3K
Four Pillars delade inlägget
(@bonk_fun av @bonk_inu) behöver inte "vinna" för att vara meningsfullt. Bara dess närvaro som en jämlike till @pumpdotfun i memecoins startplatta är redan enormt värdefull – och det är därför jag stöder den fullt ut.
Jag bryr mig inte om vilket projekt Solana OGs stöder, och jag vill inte heller veta. Det är inte mitt bekymmer. Det viktiga är att @bonk_fun: s framväxt bryter monopolberättelsen. Utan det skulle vi alla blint acceptera @pumpdotfun:s FDV på 4 miljarder dollar som evangelium, utan någon riktig kompensation i sikte. Många, inklusive jag själv, kunde ha trott att värderingen var berättigad – eftersom det inte fanns något annat som ifrågasatte den.
Men @bonk_fun ändrat på det. Även om $BONK för närvarande ligger på en FDV på 2 miljarder dollar – hälften av $PUMP:s FDV – överträffar @bonk_fun redan @pumpdotfun i marknadsandel för startplattan. Det tvingar fram en ny uppsättning frågor för marknaden:
Är @pumpdotfun övervärderad? Har @HyperliquidX någonsin varit en giltig kompensation? Om @bonk_fun redan är ledande men värderas lägre är det något som inte stämmer.
Ja, @bonk_fun har bara varit #1 i några dagar (två dagar tror jag), och ja, FDV-jämförelser så här tidigt kan vara för tidigt. Men just det faktum att vi kan börja jämföra är det verkliga värdet. Om @bonk_fun fortsätter på detta sätt kommer antingen 1) $BONK:s FDV att stiga eller 2) $PUMP:s att sjunka. Hur som helst skiftar prissättningskraften.
Det som gör $BONK särskilt intressant är dess tydliga återköpsmodell – som ger användarna ett ramverk för värdering. $PUMP saknar fortfarande den öppenheten. I slutändan är priset information. @bonk_fun lanserade inte bara en produkt – den injicerade en marknadssignal i ett utrymme som var farligt nära att eka av en enda röst.
Nu är det vi som bestämmer.



9,1K
Four Pillars delade inlägget
Uppenbarligen är den här webbplatsen inte perfekt. Men fick den skickad från en vän och blev imponerad.
Vi startade Delphi 2018. Exakt samma månad som @MessariCrypto och @TheBlock__
Det fanns i princip ingen forskning i utrymmet annat än några bra skrivningar av @multicoincap
Galet att se hur långt branschen har kommit. Oavsett deras "rang" rekommenderar vi starkt att du ger alla på den här listan en chans. Att skriva forskning är ett slit och tyvärr ett otacksamt jobb i den här branschen.
Stolt över Delphi att fortfarande arbeta hårt tillsammans med dessa team alla dessa år senare.

30,84K
Four Pillars delade inlägget
: : Koreas främsta utvecklare går vidare till den praktiska MOVE-stacken
Som forskare har jag träffat otaliga koreanska byggare, och efter att ha hållit ett föredrag på Nexon Developers Conference som hölls i onsdags kan jag med säkerhet säga att den största frågan bland utvecklare är: vilket ekosystem ska jag bygga i?
För Web2-utvecklare är det viktigaste att ge nytt värde utan att kompromissa med användbarheten av befintliga tjänster när de introducerar Web3. Till exempel, om ett spel redan är extremt roligt, finns det inget behov av att introducera Web3 - vilket innebär att om Web3 ska introduceras måste det erbjuda ytterligare värde eller nöje utöver det som redan finns.
Därför måste utvecklare som överväger att utöka sina Web2-tjänster till Web3 utvärdera infrastrukturen kring följande tre pelare:
1. "Hög skalbarhet" som på ett tillförlitligt sätt kan hantera den stora volymen av transaktioner som genereras av sin tjänst
2. "En mycket uttrycksfull teknisk stack" som möjliggör flexibel design av onchain-tillgångar och interaktioner
3. "En mogen infrastruktur" med en stark användarbas och ett ekosystem av appar som kan generera synergier
För närvarande kan plattformar för smarta kontrakt till stor del grupperas i tre exekveringsmiljöer: EVM, SVM och MOVE.
Var och en har sin egen infrastrukturteknik, fokusområden och strategiska initiativ. Därför är det viktigt för befintliga utvecklare att noggrant analysera dessa skillnader och strategiskt välja det ekosystem som bäst matchar deras tjänsteriktning.
Ethereum, till exempel, banade väg för det tidiga ekosystemet för smarta kontrakt med tillgängliga språk som Solidity och Vyper, och växte snabbt genom olika ERC-standarder.
Men eftersom många av dessa standarder är svåra att implementera på protokollnivå var de tvungna att implementeras på programnivå, vilket resulterade i fragmenterade implementeringar och svårigheter med säkerhet och underhåll. Dessutom, eftersom Ethereum inte designades med skalbarhet som prioritet, finns det oundvikliga begränsningar för rikedomen av affärslogik som kan implementeras genom EVM.
Å andra sidan övervinner SVM och MOVE, representerade av Solana(@solana) respektive Sui(@SuiNetwork), många av dessa EVM-begränsningar och framträder som nästa generations exekveringsmiljöer som får uppmärksamhet från både detaljhandels- och institutionella deltagare - personligen rekommenderar jag Solana till byggare som riktar in sig på betalnings- eller institutionell infrastruktur, och Sui till appcentrerade byggare på grund av dess tekniska stack som är optimerad för att implementera ett brett spektrum av användningsfall.
Sui är ett protokoll som utvecklats av kärnmedlemmarna i Meta(@Meta):s blockkedjeprojekt "Diem", och varje aspekt – från språkdesign till infrastrukturarkitektur – har optimerats minutiöst för alla praktiska affärslogiker. Tack vare detta har Sui snabbt kunnat implementera standarder som var svåra att realisera i andra protokoll och är nu erkänt som ett av de snabbast växande ekosystemen.
I synnerhet fokuserar Sui djärvt på spelsektorn, där andra protokoll upprepade gånger har misslyckats. Under Q3 förbereder sig Sui till och med för att distribuera en dedikerad spelenhet som heter SuiPlay(@SuiPlay), som samlar Suis infrastrukturinnovationer - flera spel som använder Sui-inbyggda funktioner förväntas bli spelbara på den här enheten.
I detta sammanhang vänder fler och fler koreanska byggare sin uppmärksamhet mot Sui.
Först har vi OVERTAKE(@overtake_world), en onchain-marknadsplats för digitala tillgångar som är specialiserad på P2P-handel med speltillgångar.
OVERTAKE byggs på Sui utifrån följande strategi:
- Ombord på Web2-användarbaser genom ett "onchain escrow-system", som utnyttjar många års erfarenhet av att driva P2P-speltillgångsplattformar med tiotals miljoner dollar i årlig volym
- Integrera direkt interaktion med tillgångar i spelet genom kopplingar till enskilda titlar och utgivare
- I slutändan utvecklas till ett decentraliserat P2P-protokoll för tillgångshandel med modulära API:er och SDK:er som kan bäddas in i varje spel
Kort sagt syftar OVERTAKE till att lösa begränsningarna i den befintliga handelsmiljön för speltillgångar, vilket möjliggör säkrare och effektivare transaktioner. För användarna skapar det en miljö där de kan fokusera mer på det roliga med spelet samtidigt som de realiserar äganderätten. För utvecklare ger det en grund för varje spel för att säkra IP-skalbarhet och hållbarhet genom onchain-integration.
(För en detaljerad översikt över OVERTAKE, se här:
#1:
#2:
För det andra har vi OpenGraph (@OpenGraph_Labs) team under KAIST, som bygger ett valideringslager för AI/ML som vann första plats i ett Sui hackathon. De skapar "Endast möjligt på Sui"-användningsfall med hjälp av Sui:s unika funktion: PTB (Programmable Transaction Blocks), som möjliggör flera logiska operationer inom en enda transaktion.
OpenGraph utnyttjar en kärn-SDK som kallas TensorFlowSui, som gör att alla ML-modeller kan representeras i kedjan som graftillstånd. Detta möjliggör implementering av förklarbara och pålitliga AI-modeller, vilket låser upp ett brett spektrum av avancerade AI-användningsfall.
(För mer information om OpenGraphs initiativ, se:
Dessutom har koreanska lag som Mizupay, @exclusive_sui och @zktx_io visat meningsfulla resultat med hjälp av Sui-inhemska staplar vid Sui Overflow 2025-evenemanget.
(Hänvisning till:
--
Påståendet att "det inte finns några byggare i Korea" är helt enkelt inte sant. Utvecklarcentrerade, sammanhållna organisationer som @SuiDevGroup och @Orakle_KAIST har alltid funnits. Det enda som saknades var en riktigt utvecklarvänlig stack.
Dessutom, i och med att Korea har inlett diskussioner om KRW-stödda stablecoins, påskyndar de koreanska byggarna sina studier och antagande av praktisk blockchain-infrastruktur.
Naturligtvis är praktiska egenskaper inte det enda värdet som blockkedjor har att erbjuda – men ur affärsadoptionssynpunkt tror jag att det är ett av de viktigaste. I det avseendet ser jag Sui och dess MOVE-stack som ett exceptionellt starkt val.
Som forskare är det alltid en fröjd att forska på Sui. Jag kommer att fortsätta att utforska praktiska användningsfall och lyfta fram andra exempel på MOVE-användning ytterligare – inte bara för koreanska byggare, utan även för globala byggare.
Till sist, här bifogar jag Sui Mega Report av @Steve_4P, som har varit avgörande för att sprida djupa insikter och rikt material om Sui i hela Korea:




21,09K
: : Fyra pelare lanserar ett veckobrev
Four Pillars har konsekvent levererat djupgående forskningsinnehåll om kryptomarknaden varje vecka.
Vi har lanserat det här veckobrevet för att dela vårt innehåll med en bredare publik.
Varje vecka kommer vi att tillhandahålla analyser av ledande projekt, sektortrender och användbara insikter.
🎯 Prenumerera på vårt nyhetsbrev:

3,93K
Four Pillars delade inlägget
: : Kommer du att se Korea som en dum likviditetspool för utgångar – eller som en smart strategisk partner?
Koreaner beskrivs ofta som "kreativa". Även om många faktorer bidrar till denna uppfattning, är det en egenskap som sticker ut: en stark känslighet för trender, i kombination med ett snabbt och aktivt engagemang för dem. När en ny våg dyker upp observerar koreanerna inte bara – de dyker in, omtolkar den på unika sätt och ger ofta resultat som överraskar till och med upphovsmännen.
Krypto har inte varit något undantag. Även om den underliggande filosofin och de teknologiska trenderna började i väst, absorberade och utvecklade Korea dem snabbt. Som ett resultat har Korea konsekvent rankats bland de bästa i den globala handelsvolymen – oavsett marknadsförhållanden. I vissa fall, som Terras uppkomst (även om det i slutändan slutade i misslyckande), ledde Korea till och med den globala berättelsen under en tid.
Naturligtvis, på grund av bristen på tydlighet i lagstiftningen, har Koreas kryptoscen länge lutat mot spekulation snarare än seriösa investeringar eller byggande. Denna miljö skapade och upprätthöll stora likviditetspooler, och med tiden började många globala projekt se Korea främst som en källa till "exitlikviditet".
Men låt oss vara tydliga – koreaner är långt ifrån dumma. Vi observerar, vi lär oss och i allt högre grad skapar vi strategier som maximerar den ömsesidiga nyttan.
Om du fortfarande räknar med att koreanska återförsäljare blint kommer att köpa in sig i din token kan den dumma faktiskt vara du.
Ännu viktigare är att Korea lägger grunden för omvandling i en anmärkningsvärd takt. Regeringen omstrukturerar aktivt regleringar i en mer kryptovänlig riktning, och vi på @FourPillarsFP får ett växande antal förfrågningar om samråd och samarbete från lokala institutioner och beslutsfattare.
Seminarier håller på att bli rutin och den nationella diskursen har börjat förändras – från omtänksamma spekulationer till meningsfull innovation som kan skapa verklig påverkan.
Driven av en hög talangtäthet och en kraftig ökning av branschkunskap går Korea nu in i nästa kapitel – snabbare än någonsin tidigare.
Globala projekt som har känt av detta tidigt engagerar sig redan djupt för att bygga långsiktiga synergier i Korea. Vissa letar efter talanger direkt. Andra underlättar genuint samarbete genom initiativ som utvecklarsessioner. Det här är inte samma sak som kortsiktiga marknadsföringsknuffar eller tomma möten som bränner igenom budgetar och försvinner utan att lämna förtroende eller effekt.
Så, vem kommer att bli den verkliga vinnaren i det långa loppet?
7,86K
Four Pillars delade inlägget
Det bästa stället att bygga i Web3 just nu är @AbstractChain.
I åratal lovades indieutvecklare Web3-magi (öppna ekonomier, verkligt ägande, omedelbar distribution). Istället fick de plånboksfriktion, noll upptäckbarhet och fly-by-night airdrop-jägare.
Abstrakt fixar var och en av dessa smärtpunkter. Från sin XP-drivna upptäcktsmotor till onboarding med ett klick ger det äntligen indies en riktig chans att bygga, lansera och skala upp hitspel.
1. Distribution utan grindvakter
Abstract Portal är en kurerad förstasida för Web3-titlar, som sänder nya utgåvor till 2 miljoner kryptonativa spelare. @deathfungame loggade 1 miljon spelningar under den första månaden @moonsheepverse 100 000 spelningar under den första veckan.
2. En plånbok, noll friktion
Med Abstract Global Wallet (AGW) kan spelare logga in med e-post, sociala medier eller nyckel. Inga fröfraser. Gas kan vara sponsrad eller batchad, så prägling och handel känns osynliga. XP, emblem och tillgångar följer med spelaren i varje spel i kedjan. UX är verkligen först-i-klassen.
3. Inbyggd upptäckbarhet
Spelare tjänar XP för uppröstning, streaming och questing. Topprankade spel raketer upp på listorna utan att utvecklarna bränner budgetar på annonser. Red Bull Racings Portal-körning nådde 896k NFT-mynt och 240k nya användare enbart från community-lyft.
4. Indies behåller bytet
Ingen butiksskatt på 30 % från App Store eller Google Play. Utvecklare kopplar in NFT-försäljning; Royalties flödar automatiskt vid varje återförsäljning, och spelavgifter tas ut som standard. @onchainheroes NFT:er handlades 1,1k ETH under sina första dagar, medan @moonsheepverse tjänade 2 ETH i spelavgifter under vecka ett. Populära appar delar också nätverksintäkter via Abstracts byggincitament och inkubatorbidrag.
5. Kultur som får spel
Abstract grundades av spelare som den före detta Blizzard-veterinären @CashBowie och är först med kulturen. Scenen känns som en arkadhall som alltid är på, inte som en DeFi-farm.
Resultatet är 70+ appar, snabba transaktioner, passionerade spelare och ekonomiska skenor som faktiskt betalar kreatörer.
Om du är en indie som siktar på Web3, skicka på Abstract.

32,73K
Four Pillars delade inlägget
: : Reflektioner över min NDC (Nexon Developers Conference) presentation
Den 25 juni hade jag äran att bli inbjuden av NEXON@NEXON_KR – Koreas största spelföretag – att tala på NDC (NEXON Developers Conference), landets största spelutvecklarkonferens.
Av totalt 48 sessioner var endast två relaterade till blockchain. Med tanke på att den traditionella spelindustrin i Korea fortfarande hyser stor skepsis mot Web3, var införandet av till och med två blockkedjerelaterade sessioner ett uppmuntrande tecken på att tidvattnet har förändrats. Jag var verkligen hedrad över att bli utvald till en av dessa slots.
Min presentation var uppdelad i två delar. Den första delen utforskade frågan: "Hur bör vi förstå och närma oss blockchain i spelsammanhang?" - Jag fokuserade på den potentiella nyttan som kan uppstå genom att kombinera smarta kontraktsplattformar med spel.
En av de viktigaste punkterna jag betonade i den delen var att om ett spel redan är roligt och konkurrenskraftigt enbart baserat på dess kärnspel, finns det ofta inget behov av att införliva Web3.
Med det sagt, om Web3 ska introduceras måste det göra det på ett sätt som lägger till ett nytt lager av användbarhet – som att möjliggöra expansion av öppna IP-ekosystem eller pålitliga nätverksbaserade användarinteraktioner – utan att kompromissa med spelets kärnnöje.
Den andra delen av presentationen handlade om hur spelutvecklare bör närma sig integrationen av Web3 på ett strategiskt sätt. Jag delade upp detta i fyra nyckelperspektiv:
1. En fundamentalt annorlunda användarpersona
: Web2-spelare och Web3-spelare har fundamentalt olika förväntningar och beteendemönster.
2. Omfattningen av blockchain-implementering i spelelement
: Olika tekniska och designlager som OCM, OCA och FOC.
3. Att välja rätt ekosystem att bygga in
: Jämförelser av tekniska specifikationer, communitystyrka, strategiskt fokuserade initiativ, grundläggande stöd, övergripande ekosystemmognad, etc.
4. Behöver du "verkligen" dess omsättbara inhemska token?
: Oavsett om det är för tillgångar i spelet eller styrning, tillför införandet av en token betydande komplexitet, så det bör närma sig mycket konservativt.
Efter presentationen fick jag chansen att prata med flera grupper av utvecklare och planerare. Bland de uppföljande samtalen var det den tredje punkten – "att välja rätt ekosystem att bygga i" – som väckte mest intresse.
Jag pratade med fem grupper, och fyra av dem uttryckte ett starkt intresse för Sui-ekosystemet.
Under sessionen förklarade jag att även om EVM fick en tidig dominans inom plattformsområdet för smarta kontrakt på grund av sin tillgängliga språkdesign, har det mött växande begränsningar när det gäller teknisk skalbarhet och operativ lönsamhet i verkliga affärsanvändningsfall. Som ett resultat av detta ser vi nu att många registreringsärenden går över till SVM-baserade Solana(@solana) eller Move-baserade Sui(@SuiNetwork).
Jag noterade också att Sui är unikt optimerat för all verklig affärslogik – från dess programmeringsspråksdesign till dess infrastrukturarkitektur. De har strategiskt fokuserat på spelsektorn och förbereder sig till och med för att lansera sin egen dedikerade handhållna spelenhet, SuiPlay(@SuiPlay) - dessa faktorer verkar ha resonerat starkt med många utvecklare vid evenemanget.
När konceptet med en plattform för smarta kontrakt närmar sig sin 10-åriga milstolpe har blockkedjeindustrin vuxit till ett massivt ekosystem, med institutioner och regeringar som nu på allvar intresserar sig för verkliga applikationer som stablecoins.
Med mer kapital och talang som flödar in i utrymmet tror jag att spel också kommer att se verkliga, påtagliga möjligheter dyka upp.
Jag hoppas att spelutvecklare i Korea och runt om i världen kommer att fortsätta att engagera sig i Web3 – inte bara för att utfärda tokens eller rida på spekulativa vågor, utan för att bedriva meningsfulla experiment som lämnar en bestående inverkan på spelsektorn, även om några av dessa försök resulterar i misslyckande.
---
Nedan har jag bifogat flera koreanskspråkiga nyhetsartiklar som refererar till och sammanfattar de viktigaste temana från mitt tal.
-
-
-




6,66K
Topp
Rankning
Favoriter
Trendande på kedjan
Trendande på X
Senaste toppfinansieringarna
Mest anmärkningsvärda