トレンドトピック
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Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Four Pillars
抽象的な離れて、実際のブロックを構築する
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バリデーター管理はレイヤー1トークノミクスの一部でなければならない
@ethereumや@solanaのような成熟したネットワークは別の議論を必要とするかもしれませんが、新しく立ち上げられたレイヤー1チェーンの現実はまったく異なります。
初期段階では、これらのネットワークは、一種の「報酬」としてバリデーターに大量の委任を分配する準取引プロセスに従事することが多く、ネットワーク参加のスタートラインを築きます。
すべての新しいチェーンのバリデーターセットを詳細に分析したわけではありませんが、全体的な傾向は明らかです。トップ10のバリデーターになると、多くの場合、年間トークン報酬が100,000ドルを超えることが保証されます。認知度が中程度のチェーン店では、その数字は30万ドルから50万ドルに上昇し、年間100万ドルを超えるケースも珍しくありません。
しかし、問題はバリデーターが大量に稼いでいるということだけではありません。
私の立場は常に、「バリデーターが受け取る価値と同等またはそれ以上の価値を提供する限り、システムは適切に機能している」というものでした。
本当の問題は、私たちがそれらの貢献を検証する手段を欠いていることです。トークンのインフレが保有者に負担をかけ、バリデータの具体的な影響が不透明なままであるなら、それは設計上の欠陥ではないでしょうか?
トークン報酬のような定量的な指標は、オンチェーンで透過的に記録されます。しかし、コミュニティのサポート、SDKの改善、ガバナンスへの参加、ローカルイベントの開催など、バリデーターの実際の貢献は、オンチェーンデータを通じて簡単に把握することはできません。その結果、ほとんどのネットワークでは、「このバリデーターが実際にエコシステムにどの程度のプラスの影響を与えているのか」という重要な質問に対する可視性はほぼゼロです。
私は、財団とコアチームが最低限の貢献基準を確立する必要があると信じています。稼働時間とパフォーマンスだけでバリデータを評価する時代は終わりました。技術的な信頼性は、あくまでもベースラインです。ネットワークは、コミュニティの構築、開発者エコシステムの成長、ガバナンスの議論における彼らの役割に基づいて、バリデーターを総合的に評価する必要があります。基本的に、各バリデーターは公開の「KPIダッシュボード」を持つべきです。
透明性はオプションではなく、義務です。財団は、標準化された定期的(四半期ごとまたは隔年など)のバリデーター貢献報告書を発行する必要があります。理想的には、これらのレポートでは、オンチェーンのデータ(報酬、稼働時間など)とオフチェーンの貢献度(開発者のPR数、主催されたイベント、コミュニティのエンゲージメントなど)を並べて比較できるべきです。
このレベルの開示により、トークン保有者とコミュニティは、「なぜこのバリデーターはこれほど多く受け取っているのか」という重要な質問に自分自身で答えることができます。
さらに、動的な報酬調整を検討する時期かもしれません。バリデーターが確定拠出額のしきい値を下回った場合、報酬が減額されたり、取り消されたりする可能性があります。逆に、優れた貢献者には、追加の報酬でインセンティブを与える必要があります。健全な企業がROIを測定するのと同様に、健全なプロトコルはその「インフレROI」を評価する必要があります。
トークン保有者とコミュニティは知るに値します:バリデーターは、年間数十万の報酬を正当化するためにどのようなサービスを提供していますか?この情報の非対称性が続くと、最終的にはトークンの信頼性が損なわれ、トークンの価値が抑制されます。
暗号エコシステムが分散化と透明性を擁護したいのであれば、最大のインフレ受益者の活動を精査することから始めなければなりません。
結局のところ、インフレはネットワークが支払うコストです。誰が、なぜ、どれだけ受け取っているのかを明確に説明できなければ、トークノミクスは空虚な算術に成り下がってしまいます。特に、バリデーターがコスト構造の最上位に位置している場合、その有用性を測定して開示することは、単に良い習慣であるだけでなく、実存的な戦略です。
そして、あるチェーンのバリデーターが年間100万ドル以上を稼いでいると聞くたびに、正直なところ、私は自分自身に問いかけていることに気づきます。
「そのような報酬を得るために、彼らはどのようなサービスや価値を提供しているのでしょうか?」
その好奇心が、より透明で回復力のあるエコシステムへの旅が始まると私は信じています。
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@theunipcs(Bonkguy)と@bonk_inuコミュニティ(中国のディープマネーに支えられている)が、Solanaのデフォルトのミームコインローンチパッドとして公然と王者@bonk_funしていることは明らかです。Bonkguyは、トップクラスの$BONKクジラであり、高い評価を得ていると同時に、$USELESSの保有者としても2番目に大きいため、シリングはすぐには止まりません。その+CTが「bonk = Community Token with buybacks, = extractive evil launchpad」の物語を続ければ、塹壕からの注目と流動性はbonkfunに流れ続けるはずです。
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(@bonk_fun by @bonk_inu)意味を持つために「勝つ」必要はありません。ミームコインのローンチパッドスペースで@pumpdotfunの仲間としての存在だけでも、すでに非常に価値があり、だからこそ私はそれを全面的に支持しています。
Solana OGがどのプロジェクトを支援しているかは気にしませんし、知りたくもありません。それは私の関心事ではありません。重要なのは、@bonk_funの出現が独占の物語を壊すことです。それがなければ、私たちは皆、@pumpdotfunの$4B FDVを福音として盲目的に受け入れ、本当のコンプは見えません。私自身を含む多くの人は、バリュエーションは正当化されると信じていたかもしれません。
しかし、@bonk_funそれを変えました。$BONKは現在、$PUMPのFDVの半分にあたる20億ドルのFDVにとどまっていますが、@bonk_funローンチパッドの市場シェアではすでに@pumpdotfunを上回っています。そのため、市場には新たな疑問が投げかけられています。
@pumpdotfun過大評価されていますか?@HyperliquidXは有効なコンプだったのでしょうか?@bonk_funがすでにリードしているのに、評価が低い場合、何かが足りません。
はい、@bonk_funは数日間(私は2日間だと思います)、そしてはい、この早いFDVの比較は時期尚早かもしれません。しかし、比較を開始できるという事実こそが真の価値です。@bonk_funがこれを続けると、1)$BONKのFDVが上昇するか、2)$PUMPのFDVが下がります。いずれにせよ、価格設定の力はシフトします。
$BONKが特に興味深いのは、その明確な買い戻しモデルであり、ユーザーに評価のフレームワークを提供することです。$PUMPはまだその透明性を欠いています。結局のところ、価格は情報です。@bonk_fun単に製品を発売したのではなく、危険なほど一つの声が響き渡る空間に市場のシグナルを注入したのです。
さて、私たちは決めます。



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明らかに、このサイトは完璧ではありません。しかし、友人から送られてきて、びっくりしました。
私たちは2018年にDelphiを始めました。@MessariCrypto と @TheBlock__ とまったく同じ月
この分野では、@multicoincapによるいくつかの素晴らしい記事を除いて、基本的に研究はありませんでした
業界がどこまで進歩したかを見るのは正気の沙汰ではありません。彼らの「ランク」に関係なく、このリストに載っている全員に試してみることを強くお勧めします。研究を書くことは骨の折れる仕事であり、残念ながらこの業界ではありがたい仕事です。
デルファイが何年も経った今でも、これらのチームと一緒に一生懸命働いていることを誇りに思っています。

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: : 韓国のトップ開発者が実用的なMOVEスタックにMOVを導入
研究者として、私は数え切れないほどの韓国のビルダーに会いましたが、先週の水曜日に開催されたNexon Developers Conferenceで講演した後、開発者の間で最大の問題は「どのエコシステムに構築すべきか」であると自信を持って言えます。
Web2開発者にとって、Web3を導入する際に、既存のサービスの有用性を損なうことなく、新たな価値を提供することが何よりも重要です。例えば、すでにものすごく面白いゲームであれば、Web3を導入する必要はなく、Web3を導入するのであれば、既存のものを超えた付加価値や楽しさを提供しなければならないということです。
したがって、Web2サービスをWeb3に拡大することを検討している開発者は、次の3つの柱でインフラストラクチャを評価する必要があります。
1. サービスによって発生する大量のトランザクションを確実に処理できる「High Scalability」
2. オンチェーンの資産とインタラクションの柔軟な設計を可能にする「表現力豊かな技術スタック」
3. シナジーを生み出すことができる強力なユーザーベースとアプリエコシステムを備えた「成熟したインフラストラクチャ」
現在、スマートコントラクトプラットフォームは、EVM、SVM、MOVEの3つの実行環境に大きく分類できます。
それぞれに独自のインフラストラクチャ技術、重点領域、戦略的イニシアチブがあります。したがって、既存の開発者は、これらの違いを徹底的に分析し、サービスの方向性に最も適したエコシステムを戦略的に選択することが重要です。
例えば、イーサリアムは、SolidityやVyperなどのアクセシブルな言語で初期のスマートコントラクトエコシステムを開拓し、さまざまなERC標準を通じて急速に成長しました。
しかし、これらの規格の多くはプロトコルレベルでの実装が難しいため、アプリケーションレベルでの実装が必要となり、実装が断片化され、セキュリティやメンテナンスが困難になっていました。さらに、イーサリアムはスケーラビリティを優先して設計されていないため、EVMを通じて実装できるビジネスロジックの豊富さには必然的な制限があります。
一方、Solana(@solana)とSui(@SuiNetwork)に代表されるSVMとMOVEは、これらのEVMの制約を多く克服し、小売や機関投資家から注目される次世代の実行環境として浮上しています。個人的には、決済や機関インフラをターゲットとするビルダーにはSolanaを、アプリ中心のビルダーにはSuiを、幅広いユースケースの実装に最適化された技術スタックを持つため、お勧めします。
Suiは、Meta(@Meta)のブロックチェーンプロジェクト「Diem」のコアメンバーによって開発されたプロトコルであり、言語設計からインフラストラクチャアーキテクチャまで、すべての側面がすべての実用的なビジネスロジックに対して細心の注意を払って最適化されています。これにより、他のプロトコルでは実現が難しかった標準を迅速に実装することができ、現在では最も急速に成長しているエコシステムの1つとして認識されています。
特にSuiは、他のプロトコルが繰り返し失敗しているゲームセクターに大胆に焦点を当てています。第3四半期には、Suiのインフライノベーションを結集したSuiPlay(@SuiPlay)という専用ゲーミングデバイスの配布も準備を進めており、Suiネイティブの機能を活用した複数のゲームがこのデバイスでプレイできるようになると予想されています。
この文脈で、ますます多くの韓国のビルダーがスイに注目しています。
まず、ゲーム資産のP2P取引に特化したオンチェーンデジタル資産マーケットプレイスであるOVERTAKE(@overtake_world)があります。
OVERTAKEは、以下の戦略に基づいてSui上に構築されています。
- 「オンチェーンエスクローシステム」を通じてWeb2ユーザーベースをオンボードし、年間数千万ドルのP2Pゲーム資産プラットフォームの運用経験を活用します。
- 個々のタイトルやパブリッシャーとの接続を通じて、ゲーム内アセットとの直接的なインタラクションを統合
- 最終的には、各ゲームに組み込むことができるモジュラーAPIとSDKを備えた分散型P2P資産取引プロトコルに進化します
要するに、OVERTAKEは、既存のゲーム資産取引環境の限界を解決し、より安全で効率的な取引を可能にすることを目指しています。ユーザーにとっては、所有権を実現しつつ、ゲームプレイの楽しさにもっと集中できる環境を整えます。開発者にとっては、オンチェーン統合を通じてIPのスケーラビリティと持続可能性を確保するための各ゲームの基盤を提供します。
(OVERTAKEの詳細な概要については、以下をご覧ください。
#1:
#2:
次に、KAISTの下にOpenGraph(@OpenGraph_Labs)チームがいて、AI/MLの検証レイヤーを構築し、Suiハッカソンで1位を獲得しました。Sui独自の機能であるPTB(Programmable Transaction Blocks)により、1つのトランザクション内で複数の論理演算を可能にする「Only Possible on Sui」のユースケースを生み出しています。
OpenGraphはTensorFlowSuiと呼ばれるコアSDKを活用しており、これによりすべてのMLモデルをグラフの状態としてオンチェーンで表現することができます。これにより、説明可能で信頼できるAIモデルの実装が可能になり、幅広い高度なAIユースケースが解き放たれます。
(OpenGraphの取り組みの詳細については、以下を参照してください。
さらに、Mizupay、@exclusive_sui、@zktx_ioなどの韓国のチームは、Sui Overflow 2025イベントでSuiネイティブスタックを使用して有意義な結果を示しています。
(参照:
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「韓国には建設業者がいない」という主張は、まったく真実ではありません。@SuiDevGroup や @Orakle_KAIST のような開発者中心のまとまりのある組織は常に存在していました。唯一欠けていたのは、真に開発者に優しいスタックでした。
さらに、韓国がKRWに裏打ちされたステーブルコインについての議論を開始したことで、韓国のビルダーは実用的なブロックチェーンインフラストラクチャの研究と採用を加速させています。
もちろん、ブロックチェーンが提供できる価値は実用性だけではありませんが、ビジネスの採用の観点からは、最も重要なものの1つだと思います。その点で、私はSuiとそのMOVEスタックが非常に強力な選択肢であると考えています。
研究者として、隋の研究はいつも楽しいものです。私は引き続き実用的なユースケースを探求し、韓国のビルダーだけでなく、グローバルなビルダー向けのMOVE採用の他の例をさらに強調します。
最後に、ここには、韓国全土にSuiに関する深い洞察と豊富な資料を広めるのに役立った@Steve_4PによるSui Mega Reportを添付します。




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: : 韓国を愚かな出口流動性プールと見なすか、それとも賢明な戦略的パートナーと見なすか?
韓国人はよく「創造的」と表現されます。この認識には多くの要因が寄与していますが、1つの特徴が際立っています:トレンドに対する鋭い感受性と、トレンドへの迅速かつ積極的な関与です。新しい波が出現すると、韓国人はただ観察するだけでなく、飛び込み、独自の方法で再解釈し、多くの場合、オリジネーターでさえ驚く結果を生み出します。
暗号も例外ではありません。その根底にある哲学と技術動向は西洋で始まったが、韓国はそれらを急速に吸収し、進化させた。その結果、韓国は市場の状況に関係なく、世界の取引量で常にトップにランクされています。テラの台頭(最終的には失敗に終わったが)のように、韓国が一時期、世界の物語をリードしたケースもあった。
もちろん、規制が明確でないため、韓国の仮想通貨業界は長い間、本格的な投資や建設よりも投機に偏っています。この環境は、膨大な流動性のプールを生み出し、維持し、時間の経過とともに、多くのグローバルプロジェクトが韓国を主に「出口流動性」の源泉と見なすようになりました。
しかし、はっきりさせておきたいのは、韓国人は決して愚かではないということだ。私たちは観察し、学び、そしてますます、相互利益を最大化する戦略を共同で構築しています。
あなたがまだ韓国の小売業が盲目的にあなたのトークンを購入することを期待しているなら、愚かなのは実際にはあなたかもしれません。
さらに重要なことは、韓国が目覚ましいペースで変革の基礎を築いていることです。政府は、より暗号資産に優しい方向に規制の再構築を積極的に進めており、私たち@FourPillarsFPでは、地元の機関や政策立案者から相談や協力の要請を受けることが増えています。
セミナーは日常的に行われるようになり、全国的な議論は、思いやりのある憶測から、現実世界に影響を与えることができる有意義なイノベーションへと変化し始めています。
人材の密度が高く、業界リテラシーが急激に向上していることに支えられて、韓国は今、かつてないほどの速さで次の章へと進んでいます。
これを早くから察知したグローバルプロジェクトは、すでに韓国で長期的なシナジーを構築するために深く関与しています。中には、直接人材を調達している企業もあります。また、開発者セッションなどのイニシアチブを通じて真のコラボレーションを促進している企業もあります。これらは、近視眼的なマーケティングの推進や、予算を使い果たし、信頼や影響を残さずに消えてしまう空虚なミートアップとは異なります。
では、長期的には誰が本当の勝者になるのでしょうか?
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今、Web3で構築するのに最適な場所は@AbstractChainです。
何年もの間、インディー開発者はWeb3の魔法(オープンエコノミー、真の所有権、即時配布)を約束されていました。それどころか、ウォレットの摩擦、発見可能性ゼロ、夜通しのエアドロップハンターを手に入れました。
Abstractは、これらの問題点をすべて解決します。XPを燃料とするディスカバリーエンジンからワンクリックのオンボーディングまで、ついにインディーズがヒットゲームの構築、ローンチ、スケーリングに本格的に挑戦できるようになりました。
1. ゲートキーパーなしの配布
Abstract Portalは、Web3タイトルのキュレーションされたフロントページであり、2 Mの暗号ネイティブプレーヤーに新作を配信しています。@deathfungameは最初の月に100万回の再生を記録し、最初の週に100k回の再生を記録し@moonsheepverse。
2.1つの財布、摩擦ゼロ
Abstract Global Wallet(AGW)を使用すると、プレーヤーはメール、ソーシャル、またはパスキーでサインインできます。シードフレーズはありません。ガスはスポンサーまたはバッチ処理できるため、ミントと取引は目に見えないように感じられます。XP、バッジ、アセットは、チェーン上のすべてのゲームでプレイヤーと一緒に移動します。UXはまさにファースト・イン・クラスです。
3. 組み込みの検出可能性
プレイヤーは、アップ投票、ストリーミング、クエストでXPを獲得できます。トップランクのゲームは、開発者が広告に予算を費やすことなく、チャートを急上昇させます。Red Bull Racingのポータルランは、純粋にコミュニティリフトから896kのNFTミントと240kの新規ユーザーを達成しました。
4.インディーズは戦利品を保持します
App StoreまたはGoogle Playから30%のストア税はかかりません。開発者はNFTの販売をプラグインします。ロイヤリティは再販のたびに自動的に流れ、プレイ手数料はデフォルトで徴収されます。@onchainheroes NFTは最初の数日間で1.1k ETHが取引され、@moonsheepverse週目にはゲーム手数料として2ETHを獲得しました。また、人気アプリは、Abstractのビルダーインセンティブやインキュベーター助成金を通じてネットワーク収益を分配しています。
5. ゲームを盛り上げる文化
元Blizzardのベテランである@CashBowieのようなゲーマーによって設立されたAbstractは、文化を第一に考えています。このシーンは、DeFiファームではなく、常時稼働のアーケードのように感じられます。
その結果、70+のアプリ、高速な取引、情熱的なプレイヤー、そして実際にクリエイターに支払う経済的なレールが生まれました。
Web3を目指すインディーの方は、Abstractでリリースしてください。

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: : 私のNDC(Nexon Developers Conference)プレゼンテーションについての考察
6月25日、韓国最大のゲーム会社であるNEXON(@NEXON_KR)に招待され、韓国最大のゲーム開発者会議であるNDC(NEXON Developers Conference)に登壇する機会に恵まれました。
合計48のセッションのうち、ブロックチェーンに関連するセッションは2つだけでした。韓国の伝統的なゲーム業界が依然としてWeb3に対してかなりの懐疑的な見方をしていることを考えると、ブロックチェーン関連のセッションが2つも含まれていたことは、潮目が変わる明るい兆しでした。その枠に選ばれたことを本当に光栄に思います。
私のプレゼンテーションは2つの部分に分かれていました。第1部では、「ゲームの文脈でブロックチェーンをどのように理解し、アプローチすべきか」という質問を探求しました - 私は、スマートコントラクトプラットフォームとゲームを組み合わせることから生じる可能性のある有用性に焦点を当てました。
その部分で私が強調した重要なポイントの1つは、ゲームがすでに楽しく、純粋にそのコアゲームプレイに基づいている場合、Web3を組み込む必要はないことが多いということです。
とはいえ、Web3を導入するには、ゲームの核となる面白さを損なうことなく、オープンIPエコシステムの拡大や信頼性の高いネットワークベースのユーザーインタラクションを可能にするなど、新たなユーティリティレイヤーを追加する方法で導入する必要があります。
プレゼンテーションの第2部では、ゲーム開発者がWeb3の統合に戦略的にどのようにアプローチすべきかについて説明しました。私はこれを4つの主要な視点に分けました。
1. 根本的に異なるユーザーペルソナ
:Web2ゲーマーとWeb3ゲーマーは、基本的に異なる期待と行動パターンを持っています。
2. ゲーム要素におけるブロックチェーン実装の範囲
: OCM、OCA、FOC などのさまざまな技術レイヤーと設計レイヤー。
3. 組み込むための適切なエコシステムの選択
: 技術仕様、コミュニティの強さ、戦略的に焦点を当てたイニシアチブ、基礎的なサポート、全体的なエコシステムの成熟度などに関する比較
4. 取引可能なネイティブトークンは「本当に」必要ですか?
: ゲーム内のアセットであろうとガバナンスであろうと、トークンの導入はかなり複雑になるため、非常に保守的にアプローチする必要があります。
プレゼンテーションの後、私は開発者やプランナーのいくつかのグループと話す機会がありました。その後の会話の中で、3つ目のポイントである「適切なエコシステムを組み込むこと」が最も関心を集めました。
私は5つのグループと話をしましたが、そのうちの4つのグループが隋のエコシステムに強い関心を示していました。
セッションでは、EVMは、そのアクセス可能な言語設計により、スマートコントラクトプラットフォームの分野で早くから優位に立っていたものの、実際のビジネスユースケースでは技術的なスケーラビリティと運用可能性の面で大きな制限に直面していることを説明しました。その結果、SVMベースのSolana(@solana)やMoveベースのSui(@SuiNetwork)に移行するオンボーディングケースが増えています。
また、Sui は、プログラミング言語の設計からインフラストラクチャ アーキテクチャまで、実際のすべてのビジネス ロジックに対して独自に最適化されていることにも注目しました。同社は戦略的にゲーム分野に注力しており、独自のゲーム専用ハンドヘルド「SuiPlay(@SuiPlay)」の立ち上げも準備しており、これらの要素はイベントに参加した多くの開発者と強く共鳴したようです。
スマートコントラクトプラットフォームの概念が10年の節目に近づくにつれ、ブロックチェーン業界は巨大なエコシステムに成長し、機関や政府は今やステーブルコインのような現実世界のアプリケーションに深刻な関心を寄せています。
この分野により多くの資本と才能が流入することで、ゲームにも現実的で具体的な機会が生まれると信じています。
韓国をはじめとする世界中のゲーム開発者が、単にトークンを発行したり、投機的な波に乗ったりするためではなく、たとえ失敗に終わったとしても、ゲーム業界に永続的な影響を与える有意義な実験を追求するために、Web3に関わり続けることを願っています。
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以下に、私の講演の主要なテーマを参照し、要約した韓国語のニュース記事をいくつか添付しました。
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