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Os jogos chegaram a $196 bilhões no ano passado. Um recorde histórico.
Também vem perdendo a batalha pela atenção há cinco anos seguidos.
É uma crise de composição. E o que a indústria precisa fazer a respeito.

Duas trajetórias contam toda a história.
Meta: 90 bilhões de dólares em perdas da Reality Labs. 1.500 foram demitidos em janeiro. As vendas do Quest caíram 30%.
Roblox: 144 milhões de usuários diários. As cartas subiram 55%. US$ 1,5 bilhão pago aos criadores.
O metaverso chegou. Simplesmente não parece headset de VR. (Fonte: @ballmatthew)

O argumento central: os jogos ficam presos entre dois modelos.
Jogo como Produto: conteúdo → estúdio → público. Linear. Apodrece sem lançamentos novos.
Jogo como Plataforma: ferramentas de estúdio → → criadores → conteúdo → público → novos criadores. Compostura.
Apenas um deles está crescendo.

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