Os jogos chegaram a $196 bilhões no ano passado. Um recorde histórico. Também vem perdendo a batalha pela atenção há cinco anos seguidos. É uma crise de composição. E o que a indústria precisa fazer a respeito.
Duas trajetórias contam toda a história. Meta: 90 bilhões de dólares em perdas da Reality Labs. 1.500 foram demitidos em janeiro. As vendas do Quest caíram 30%. Roblox: 144 milhões de usuários diários. As cartas subiram 55%. US$ 1,5 bilhão pago aos criadores. O metaverso chegou. Simplesmente não parece headset de VR. (Fonte: @ballmatthew)
O argumento central: os jogos ficam presos entre dois modelos. Jogo como Produto: conteúdo → estúdio → público. Linear. Apodrece sem lançamentos novos. Jogo como Plataforma: ferramentas de estúdio → → criadores → conteúdo → público → novos criadores. Compostura. Apenas um deles está crescendo.
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