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昨年、ゲームは1960億ドルに達しました。史上最多記録だ。
また、5年連続で注目を集める戦いに負けています。
これは作曲の危機です。そして業界がそれに対して何をすべきか。

全てを語るのは二つの軌跡です。
メタ:リアリティラボの損失900億ドル。1月には1,500人が解雇されました。クエストの売上は30%減少しました。
Roblox:1日あたり1億4400万人のユーザー。予約数が55%増えました。クリエイターに15億ドル支払われました。
メタバースが登場しました。VRヘッドセットのようには見えません。(出典:@ballmatthew)

核心的な主張は、ゲームは二つのモデルの間で板挟みになっているということです。
ゲーム・アズ・プロダクト:スタジオ→コンテンツ→オーディエンス。直線的です。新作がなければ衰退します。
Game as Platform:クリエイター→コンテンツ新しいクリエイター→コンテンツを→→スタジオ→ツール。複利。
そのうち成長しているのは一つだけです。

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