Pelaaminen saavutti viime vuonna 196 miljardia dollaria. Kaikkien aikojen ennätys. Se on myös hävinnyt huomion taistelemisen viiden peräkkäisen vuoden ajan. Kyse on sävellyskriisistä. Ja mitä alan täytyy tehdä asialle.
Kaksi kehityskaarta kertoo koko tarinan. Meta: 90 miljardin dollarin tappiot Reality Labsissa. 1 500 irtisanottiin tammikuussa. Questin myynti laski 30%. Roblox: 144 miljoonaa päivittäistä käyttäjää. Varaukset nousivat 55 %. 1,5 miljardia dollaria maksettu tekijöille. Metaversumi saapui. Se ei vain näytä VR-laseille. (Lähde: @ballmatthew)
Ydinargumentti: pelaaminen on jumissa kahden mallin välissä. Peli tuotteena: studio → sisältöä → yleisöä. Lineaarinen. Rappeutuu ilman uusia julkaisuja. Peli alustana: studio → työkaluja → tekijöitä → sisältöä → yleisöä → uusia tekijöitä. Kasvaa korkoa. Vain yksi näistä kasvaa.
110