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Gaming erreichte im letzten Jahr 196 Milliarden Dollar. Ein Rekordwert.
Es hat auch seit fünf Jahren den Kampf um die Aufmerksamkeit verloren.
Es ist eine Kompositionskrise. Und was die Branche dagegen tun muss.

Zwei Trajektorien erzählen die ganze Geschichte.
Meta: 90 Milliarden Dollar Verlust in den Reality Labs. 1.500 Entlassungen im Januar. Quest-Verkäufe um 30 % gesunken.
Roblox: 144 Millionen tägliche Nutzer. Buchungen um 55 % gestiegen. 1,5 Milliarden Dollar an Creator ausgezahlt.
Das Metaversum ist angekommen. Es sieht nur nicht aus wie VR-Headsets. (Quelle: @ballmatthew)

Das Kernargument: Gaming steckt zwischen zwei Modellen fest.
Spiel als Produkt: Studio → Inhalt → Publikum. Linear. Verliert an Wert ohne neue Veröffentlichungen.
Spiel als Plattform: Studio → Werkzeuge → Creator → Inhalt → Publikum → neue Creator. Kompounding.
Nur eines dieser Modelle wächst.

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