Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Gry osiągnęły 196 miliardów dolarów w zeszłym roku. To rekord wszech czasów.
Jednak przez pięć kolejnych lat tracą walkę o uwagę.
To kryzys kompozycji. A przemysł musi coś z tym zrobić.

Dwie trajektorie opowiadają całą historię.
Meta: 90 miliardów dolarów strat w Reality Labs. 1,500 zwolnionych w styczniu. Sprzedaż Quest spadła o 30%.
Roblox: 144 miliony użytkowników dziennie. Przychody wzrosły o 55%. 1,5 miliarda dolarów wypłacone twórcom.
Metawersum nadeszło. Po prostu nie wygląda jak zestawy VR. (Źródło: @ballmatthew)

Główna teza: gry utknęły pomiędzy dwoma modelami.
Gra jako produkt: studio → treść → publiczność. Liniowy. Zmniejsza się bez nowych wydań.
Gra jako platforma: studio → narzędzia → twórcy → treść → publiczność → nowi twórcy. Kompounding.
Tylko jeden z tych modeli rośnie.

102
Najlepsze
Ranking
Ulubione
