Spelindustrin nådde 196 miljarder dollar förra året. Ett rekord genom tiderna. Den har också förlorat kampen om uppmärksamhet i fem år i rad. Det är en kompositionskris. Och vad branschen behöver göra åt det.
Två banor berättar hela historien. Meta: 90 miljarder dollar i Reality Labs förluster. 1 500 uppsagda i januari. Quest-försäljningen har minskat med 30%. Roblox: 144 miljoner dagliga användare. Bokningarna ökade med 55%. 1,5 miljarder dollar till skaparna. Metaversumet anlände. Det ser bara inte ut som VR-headset. (Källa: @ballmatthew)
Kärnargumentet: spelandet är fast mellan två modeller. Game as Product: studions → innehåll → publik. Linjär. Förfaller utan nya utgåvor. Game as Platform: studions → verktyg → skapare → innehåll → publik → nya skapare. Förväxling. Endast en av dessa växer.
123