Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Spelindustrin nådde 196 miljarder dollar förra året. Ett rekord genom tiderna.
Den har också förlorat kampen om uppmärksamhet i fem år i rad.
Det är en kompositionskris. Och vad branschen behöver göra åt det.

Två banor berättar hela historien.
Meta: 90 miljarder dollar i Reality Labs förluster. 1 500 uppsagda i januari. Quest-försäljningen har minskat med 30%.
Roblox: 144 miljoner dagliga användare. Bokningarna ökade med 55%. 1,5 miljarder dollar till skaparna.
Metaversumet anlände. Det ser bara inte ut som VR-headset. (Källa: @ballmatthew)

Kärnargumentet: spelandet är fast mellan två modeller.
Game as Product: studions → innehåll → publik. Linjär. Förfaller utan nya utgåvor.
Game as Platform: studions → verktyg → skapare → innehåll → publik → nya skapare. Förväxling.
Endast en av dessa växer.

123
Topp
Rankning
Favoriter
