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Os jogos atingiram $196 bilhões no ano passado. Um recorde histórico.
Também tem perdido a batalha pela atenção durante cinco anos consecutivos.
É uma crise de composição. E o que a indústria precisa fazer a respeito.

Duas trajetórias contam toda a história.
Meta: $90B em perdas nos Reality Labs. 1.500 demitidos em janeiro. Vendas do Quest caíram 30%.
Roblox: 144M de usuários diários. Reservas aumentaram 55%. $1.5B pagos a criadores.
O metaverso chegou. Apenas não parece com headsets de VR. (Fonte: @ballmatthew)

O argumento central: os jogos estão presos entre dois modelos.
Jogo como Produto: estúdio → conteúdo → audiência. Linear. Decai sem novos lançamentos.
Jogo como Plataforma: estúdio → ferramentas → criadores → conteúdo → audiência → novos criadores. Acumulativo.
Apenas um desses está a crescer.

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