Os jogos atingiram $196 bilhões no ano passado. Um recorde histórico. Também tem perdido a batalha pela atenção durante cinco anos consecutivos. É uma crise de composição. E o que a indústria precisa fazer a respeito.
Duas trajetórias contam toda a história. Meta: $90B em perdas nos Reality Labs. 1.500 demitidos em janeiro. Vendas do Quest caíram 30%. Roblox: 144M de usuários diários. Reservas aumentaram 55%. $1.5B pagos a criadores. O metaverso chegou. Apenas não parece com headsets de VR. (Fonte: @ballmatthew)
O argumento central: os jogos estão presos entre dois modelos. Jogo como Produto: estúdio → conteúdo → audiência. Linear. Decai sem novos lançamentos. Jogo como Plataforma: estúdio → ferramentas → criadores → conteúdo → audiência → novos criadores. Acumulativo. Apenas um desses está a crescer.
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