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Los videojuegos alcanzaron los 196 mil millones de dólares el año pasado. Un récord histórico.
También ha estado perdiendo la batalla por la atención durante cinco años consecutivos.
Es una crisis de composición. Y lo que la industria necesita hacer al respecto.

Dos trayectorias cuentan toda la historia.
Meta: $90 mil millones en pérdidas de Reality Labs. 1,500 despedidos en enero. Ventas de Quest bajan un 30%.
Roblox: 144 millones de usuarios diarios. Reservas aumentan un 55%. $1.5 mil millones pagados a creadores.
El metaverso ha llegado. Simplemente no se parece a los cascos de VR. (Fuente: @ballmatthew)

El argumento principal: los videojuegos están atrapados entre dos modelos.
Juego como Producto: estudio → contenido → audiencia. Lineal. Decae sin nuevos lanzamientos.
Juego como Plataforma: estudio → herramientas → creadores → contenido → audiencia → nuevos creadores. Acumulativo.
Solo uno de estos está creciendo.

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