Игровая индустрия достигла 196 миллиардов долларов в прошлом году. Это рекорд за всю историю. Она также теряет битву за внимание на протяжении пяти лет подряд. Это кризис композиции. И что индустрии нужно с этим сделать.
Две траектории рассказывают всю историю. Meta: убытки Reality Labs составили $90 миллиардов. 1,500 уволены в январе. Продажи Quest упали на 30%. Roblox: 144 миллиона пользователей в день. Заказы увеличились на 55%. $1.5 миллиарда выплачено создателям. Метавселенная пришла. Она просто не выглядит как VR-гарнитуры. (Источник: @ballmatthew)
Основной аргумент: игровая индустрия застряла между двумя моделями. Игра как продукт: студия → контент → аудитория. Линейная. Упадает без новых релизов. Игра как платформа: студия → инструменты → создатели → контент → аудитория → новые создатели. Комплексная. Только одна из этих моделей растет.
105