Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

더 쓰니 | THE SSUNI
De Community Maximalist.
Zonder commentaar. Gomen Nasai. (tijdelijke actie)
Ik wijs het verzoek beleefd af.
Ik beantwoord geen persoonlijke vragen.
Bestudeer waar je moet studeren.
Respecteer elkaars pad en ga je eigen weg.
Ik vind het leuk.
Solana Ephemeral Rollup voor gasloze interacties in realtime multiplayer games
@AnichessGame , @pip_world , @magicblock
Games die op de blockchain draaien, hebben lange tijd te maken gehad met snelheidsbeperkingen die verschillen van die van realtime games in de echte wereld. Dit geldt vooral voor multiplayer games waarin meerdere gebruikers tegelijkertijd moeten bewegen en reageren; de vertraging tussen invoer en resultaat beïnvloedt de spelervaring. De basislaag van Solana heeft een blokgeneratietijd van ongeveer 400 milliseconden, wat geschikt is voor economische afrekeningen, maar structurele beperkingen heeft voor realtime interacties waarbij meerdere invoeren per seconde plaatsvinden. Deze kloof wordt duidelijker wanneer het consensus- en gasmodel van de blockchain direct in contact staat met de interactielus van het spel.
Ephemeral Rollup is de uitvoeringslaag die is ontstaan om dit probleem op te lossen. In deze structuur wordt de status die nodig is voor het spel gedurende een bepaalde periode van de hoofdketen gescheiden en gedelegeerd, en wordt de uitvoering verzorgd in een aparte omgeving die is gespecialiseerd in snelle verwerking. De Solana-gebaseerde Ephemeral Rollup werkt via de procedures van statusdelegatie, onmiddellijke replicatie, snelle uitvoering, periodieke commits en delegatieontheffing. Eerst wordt de status van de accounts die met het spel te maken hebben tijdelijk gedelegeerd aan een specifieke rollup-uitvoerder, en de status van de hoofdketen wordt alleen gerepliceerd wanneer er daadwerkelijk toegang plaatsvindt. Vervolgens worden transacties in een enkele sequenceromgeving milliseconden per stuk verwerkt, en in dit proces worden er geen traditionele gasprijzen in rekening gebracht.
De reden waarom deze structuur betekenisvol is in realtime multiplayer games, ligt in de aard van de interactie. Acties zoals het verplaatsen van een personage, het gebruiken van vaardigheden en het manipuleren van objecten vereisen onmiddellijke responsiviteit in plaats van de overdracht van economische waarde. In Ephemeral Rollup worden deze acties verwerkt als gasloze transacties, waardoor spelers continu kunnen handelen zonder zich zorgen te maken over kosten. De uitvoeringskosten worden overgedragen aan de applicatie-operator die deze per sessie draagt, wat helpt om de wrijving in de interactie te verminderen.
De status aan het einde van de uitvoering wordt niet onmiddellijk op de hoofdketen weerspiegeld; in plaats daarvan worden alleen samengevatte statusveranderingen op basis van een ingestelde cyclus teruggestuurd naar Solana. Een belangrijke rol hierin is weggelegd voor het verificatieproces via een beveiligingscommissie. Als er problemen zijn met de statusveranderingen die door de rollup-uitvoerder zijn ingediend, worden deze gedurende een vastgestelde betwistingsperiode geverifieerd, en als fraude wordt bevestigd, worden er sancties opgelegd. Dit mechanisme functioneert als een apparaat dat de balans tussen snelle uitvoering en definitieve afrekening handhaaft, minimaliseert vertraging tijdens het spelen en waarborgt de integriteit achteraf.
Deze structuur wordt ook toegepast in game-mechanismen die niet-deterministische elementen bevatten. Bijvoorbeeld, vaardigheden of evenementen waarbij kans of willekeur een rol speelt, worden verwerkt via verifieerbare random number generation tools, en de resultaten en bewijzen worden samen met de definitieve statuscommit vastgelegd. Dit zorgt ervoor dat er tijdens het spelen een natuurlijke presentatie en responsiviteit behouden blijft, terwijl er achteraf bewijs is voor de rechtvaardigheid van de resultaten.
Ephemeral Rollup toont ook zijn kenmerken in een andere extreme gebruikssituatie. In een omgeving met hoge dichtheid van interacties, waar meerdere agenten tegelijkertijd handelen, neemt de hoeveelheid invoer die per seconde moet worden verwerkt snel toe. Deze situatie legt een grote belasting op een op een enkele sequencer gebaseerde snelle uitvoeringsomgeving, en in een gasloze structuur moet ook rekening worden gehouden met de mogelijkheid van misbruik. In de momenteel gedocumenteerde structuur zijn er geen duidelijke gestandaardiseerde apparaten gepresenteerd om menselijke spelers van geautomatiseerde agenten te onderscheiden of de frequentie van acties te beperken. Dit toont zowel de aard als de beperkingen van de technologie aan.
Uiteindelijk biedt realtime multiplayer games die gebruikmaken van Solana Ephemeral Rollup nieuwe mogelijkheden door interactie en afrekening te scheiden. Tijdens het spelen ontsnappen ze aan de snelheids- en kostenbeperkingen van traditionele blockchains en bieden ze onmiddellijke responsiviteit, terwijl ze na het spel de consistentie en economische finaliteit via de hoofdketen waarborgen. Deze structuur maakt gasloze interacties mogelijk en brengt blockchain-games dichter bij de sensatie van traditionele online games, terwijl het tegelijkertijd de kernkenmerken van blockchain, zoals verificatie en registratie, behoudt.
$SOL $CHECK $BLOCK $PIP



667
Boven
Positie
Favorieten
